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# Sea of Stars: mejores builds para todos los personajes
- URL: https://www.geekyinc.com/sea-of-stars-mejores-builds-guia-personajes/
- Published: 2026-09-18T13:49:06.000Z
- Updated: 2026-09-18T13:50:29.000Z
- Description: Builds óptimas para los 6 personajes de Sea of Stars: mejores estadísticas, abalorios, cobertura de tipos de daño y las formaciones que rompen todos los candados.
- Author: Devon Lambert
- Tags: Gaming, guides, jrpg, rpg, #lang-es

Sea of Stars no tiene sistema de clases, ni árbol de habilidades, ni forma de redistribuir estadísticas. Sobre el papel, eso hace que los "builds" parezcan un tema inexistente. En la práctica es justo lo contrario: el juego esconde su sistema de builds dentro de su sistema de *combate*, y la mayoría de los jugadores nunca se da cuenta de que lleva tomando decisiones de build desde el nivel 2.

Esto es lo que replantea el juego entero: los enemigos telegrafían sus hechizos con **candados**, y cada candado exige un tipo de daño concreto. Rómpelos todos y el hechizo se cancela por completo. Así que la pregunta no es "¿cuánto daño hago?", sino "¿pueden mis tres personajes cubrir los tipos de daño que este combate no deja de pedir?". Esa es una pregunta de build, y tiene respuestas concretas.

Esta guía cubre las cuatro palancas que de verdad controlas, la combinación óptima de abalorios para cada uno de los seis miembros del grupo y las composiciones que rompen candados más rápido. Si lo que buscas es una clasificación de poder directa, la tienes en nuestra [tier list de Sea of Stars](https://www.geekyinc.com/sea-of-stars-personajes-jugables-tier-list/).

![Combate de Sea of Stars con un ataque combo del grupo y los iconos de candado del enemigo sobre el objetivo](https://storage.ghost.io/c/cb/4e/cb4ed481-0c15-45c5-af06-fb31e16cb400/content/images/2026/08/sea-of-stars-best-builds-feature-combat.jpg)

## Las cuatro palancas que de verdad importan

Olvídate de los árboles de habilidades. Cada decisión relevante de build en Sea of Stars se reduce a estas cuatro:

| Factor                                        | Qué controla                                              | ¿Reversible?                                         |
| --------------------------------------------- | --------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------- |
| **Elección de estadística al subir de nivel** | Reparto permanente de estadísticas de cada personaje      | **No**: es la única decisión que no se puede cambiar |
| **Equipamiento**                              | Estadísticas base de arma y armadura                      | Sí                                                   |
| **Abalorios**                                 | Dos por personaje: aquí está la personalización de verdad | Sí                                                   |
| **Composición del grupo**                     | A qué tipos de daño y combos tienes acceso                | Sí, libremente y sin penalización                    |

Solo la primera es permanente. Y por eso mismo la mayoría de los jugadores la gestiona mal durante las diez primeras horas.

## Subidas de nivel: la única elección irreversible

![Pantalla de subida de nivel de Sea of Stars con cuatro opciones de bonificación y +2 de Ataque físico seleccionado](https://storage.ghost.io/c/cb/4e/cb4ed481-0c15-45c5-af06-fb31e16cb400/content/images/2026/08/sea-of-stars-best-builds-level-up-stats.jpg)

En cada subida de nivel, el juego aumenta tus estadísticas automáticamente y luego te ofrece **cuatro opciones** para potenciar una más. No hay forma de redistribuir puntos. Elige mal durante treinta niveles y lo notarás en la segunda mitad del juego.

La idea clave que la mayoría de guías entierra: **el Ataque Mágico es la mejor estadística para casi todos**, y no hay discusión. Este es el motivo.

Cuatro de los seis tipos de daño (Sol, Luna, Veneno y Arcano) escalan con **M. ATK**. Solo Espada y Contundente dependen de ATK. Además, *potenciar con Maná Vivo imbuye tu siguiente acción con una parte de tu Ataque Mágico*, sea cual sea esa acción. Así que el M. ATK también mejora en silencio tus ataques físicos en el momento en que gastas una carga de potenciación. Y encima escala la curación.

El ATK hace una sola cosa. El M. ATK hace cuatro.

| Personaje   | Estadística prioritaria | Segunda | Motivo                                                                             |
| ----------- | ----------------------- | ------- | ---------------------------------------------------------------------------------- |
| **Valere**  | ATQ M.                  | PV      | El daño de Luna es mágico; la curación de Lunar Shield escala con esta estadística |
| **Zale**    | ATQ M.                  | PM      | Tanto el daño de Sol como Healing Light escalan con el ATQ M.                      |
| **Garl**    | PV                      | DEF     | La excepción: es tu muro y no tiene tipo mágico                                    |
| **Seraï**   | ATQ M.                  | ATQ     | El Veneno es mágico; su daño de Espada aún agradece algo de ATQ                    |
| **Resh'an** | ATQ M.                  | PM      | Mago puro: Arcano y Veneno son ambos mágicos                                       |
| **B'st**    | ATQ M.                  | PV      | El Arcano escala con magia; el Contundente es situacional                          |

**Garl es la excepción deliberada.** Es el único miembro del grupo que no gana ningún tipo de daño mágico al potenciar, y su trabajo es absorber golpes para que tus lanzadores conserven sus turnos. Acumula HP y DEF y déjale ser el muro.

## Tipos de daño: la verdadera tabla de builds

![Menú de batalla de Sea of Stars con las opciones Atacar, Habilidades, Combo, Objetos y Cambiar junto a los iconos de candado del enemigo](https://storage.ghost.io/c/cb/4e/cb4ed481-0c15-45c5-af06-fb31e16cb400/content/images/2026/08/sea-of-stars-best-builds-locks-command-menu.jpg)

Hazle una captura. Todo lo demás en la guía parte de aquí.

| Tipo de daño    | Escala con | Quién puede infligirlo    |
| --------------- | ---------- | ------------------------- |
| **Espada**      | ATQ        | Zale, Seraï               |
| **Contundente** | ATQ        | Valere, Garl, Seraï, B'st |
| **Sol**         | ATQ M.     | Zale                      |
| **Luna**        | ATQ M.     | Valere                    |
| **Veneno**      | ATQ M.     | Seraï, Resh'an            |
| **Arcano**      | ATQ M.     | Resh'an, B'st             |

Fíjate en la escasez. **Sol y Luna tienen exactamente un dueño cada uno.** Si dejas a Zale en el banquillo, nadie de tu equipo puede romper un candado de Sol sin un combo. Ese solo dato debería guiar la mayoría de tus decisiones de grupo.

La otra mitad del sistema es el **Maná Vivo**. Un ataque normal sin potenciar deja Maná Vivo en el campo —hasta tres cargas a la vez— y cualquier personaje puede absorber hasta tres. Absorber es gratis: no te cuesta el turno. Un ataque normal potenciado añade entonces el tipo mágico de ese personaje sobre su tipo físico:

- **Zale potenciado** → Espada *y* Sol (rompe dos candados distintos en un solo golpe)
- **Valere potenciada** → Contundente *y* Luna
- **Seraï potenciada** → añade Veneno
- **Resh'an / B'st potenciados** → añaden Arcano
- **Garl potenciado** → sigue siendo solo Contundente, pero empieza a escalar con su estadística mágica

Es la mecánica más desaprovechada del juego. Un ataque normal potenciado de Zale cuesta cero MP y rompe un candado de Espada y uno de Sol a la vez. Quienes dependen de las habilidades para romper candados se quedan sin MP al tercer jefe.

Un truco más: abre el combate con un **ataque sorpresa** —acércate a un enemigo por la espalda o golpéalo con el Graplou— y arrancarás la pelea con una carga extra de Maná Vivo ya en el tablero.

## Abalorios: dos ranuras, decisiones reales

![Pantalla de equipo de Zale en Sea of Stars con arma, armadura y dos ranuras de abalorio junto a las estadísticas totales](https://storage.ghost.io/c/cb/4e/cb4ed481-0c15-45c5-af06-fb31e16cb400/content/images/2026/08/sea-of-stars-best-builds-equipment-trinkets.jpg)

Cada personaje lleva un arma, una armadura y **dos abalorios**. Los abalorios son donde los builds se separan. Estos son los que merece la pena planificar:

| Baratija              | Efecto                                                                   | Personaje     | Ubicación                                |
| --------------------- | ------------------------------------------------------------------------ | ------------- | ---------------------------------------- |
| **Moonstone Bracer**  | ATQ M. +10, Escudo lunar cuesta −2 PM                                    | Valere        | Zenith Academy                           |
| **Heliacal Earrings** | ATQ M. +10, Sunball inflige daño completo a los objetivos de salpicadura | Zale          | Santuario del Solsticio                  |
| **Celestial Ray**     | ATQ M. +5, los ataques normales regeneran +1 PM                          | Zale / Valere | Santuario del Solsticio (mundo de Seraï) |
| **Solstice Sash**     | ATQ M. +7                                                                | Zale / Valere | Santuario del Solsticio (Wraith Island)  |
| **Signet of Clarity** | Todas las habilidades cuestan −1 PM                                      | Cualquiera    | Glacial Peak                             |
| **Assassin's Pin**    | ATQ +10, DEF −20                                                         | Cualquiera    | Air Elemental Skyland                    |
| **Dextrous Bangle**   | +10 % de bonificación en golpes y bloqueos sincronizados                 | Cualquiera    | Equipada por Seraï desde el inicio       |
| **Leeching Thorn**    | Los ataques normales curan un 15 % del daño infligido                    | Cualquiera    | Forbidden Cavern                         |
| **Enchanted Scarf**   | ATQ M. +5                                                                | Cualquiera    | Flooded Graveyard                        |
| **Evergreen Leaf**    | PV máx. +30                                                              | Cualquiera    | Clockwork Castle                         |

**El Dextrous Bangle merece una mención especial.** Aumenta un 10 % la bonificación de golpes y bloqueos a tiempo y, como *todos* los ataques, habilidades y combos del juego se pueden ejecutar con el tempo justo, escala con tu propia ejecución y no con una estadística. Viene equipado en Seraï y la mayoría de los jugadores nunca lo mueve. Si eres constante con el tempo, es posiblemente el mejor abalorio del juego en tu personaje más activo.

### Abalorios de grupo: compartidos y escasos

Aparte de los abalorios personales, los abalorios de grupo afectan a todo el equipo. Los más destacados:

- **Eye of Yomara** — muestra las debilidades, resistencias y HP de los enemigos. Cuesta 888G en la ciudad portuaria de Brisk y vale cada moneda. Montar un build en torno a los tipos de daño mientras *adivinas* las resistencias es jugar a ciegas.
- **Lucent Crystal** — una carga de potenciación extra al iniciar el combate. Se acumula con la bonificación del ataque sorpresa.
- **Spirit of Ninja** — los Puntos de Combo se acumulan un 10 % más rápido. Mejora directa para cualquier grupo centrado en combos.
- **Solstice Mage Ring** — Zale y Valere recuperan 1 MP con cada bloqueo a tiempo. Convierte una buena defensa en recursos gratis.
- **Magic Pocket** — usa un objeto sin gastar turno, una vez cada tres rondas.

## Combos: donde todo el build encaja

![Combate de Sea of Stars con la habilidad Moonerang, la descripción de su proyectil de magia lunar y el medidor de combo](https://storage.ghost.io/c/cb/4e/cb4ed481-0c15-45c5-af06-fb31e16cb400/content/images/2026/08/sea-of-stars-best-builds-combos-moonerang.jpg)

Los combos cuestan de 1 a 3 Puntos de Combo, con un máximo de 3 CP y, lo más importante, **el personaje que asiste no pierde su turno**. Además devuelven a ambos participantes tanto MP como CP se hayan gastado. Los combos son, en la práctica, acciones gratuitas con un impuesto de recursos.

| Combo               | Pareja        | CP | Qué hace                                                                                    |
| ------------------- | ------------- | -- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Solstice Strike** | Valere + Zale | 1  | Espada + Contundente; se duplica si aciertas el tiempo. Añade Luna o Sol si está potenciado |
| **Solar Rain**      | Zale + Garl   | 2  | Daño de Sol a todos los enemigos: **elimina 4 bloqueos de Sol de un solo objetivo**         |
| **Bash Drop**       | Valere + Garl | 2  | Fuerte daño contundente a un solo objetivo                                                  |
| **Mending Light**   | Zale + Valere | 3  | Cura a todo el grupo activo                                                                 |

**Solar Rain es la bomba rompecandados.** Contra un jefe en solitario golpea cuatro veces y elimina hasta cuatro candados de Sol en una sola acción. No hay forma más rápida de cancelar un hechizo cargado de Sol en todo el juego.

Y romper candados otorga de por sí una buena cantidad de CP, que alimenta el siguiente combo. Ese es el motor: rompes candados → ganas CP → gastas CP en un combo que rompe más candados. Un grupo construido alrededor de ese bucle no le da ni un turno al enemigo.

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## Los seis builds

### Valere — Monje lunar (Luna / Contundente)

**Prioridad de estadísticas:** M. ATK → HP. **Abalorios:** Moonstone Bracer + Celestial Ray.

Valere es la única fuente de Luna del juego, lo que la hace casi obligatoria en la mayoría de composiciones. Moonerang es su gran baza: rebota y golpea varias veces, y *cada impacto elimina un candado de Luna*. Contra un hechizo con tres candados de Luna, un Moonerang bien cronometrado puede cancelarlo entero por sí solo. El Moonstone Bracer abarata su Lunar Shield lo suficiente para usarla como curación secundaria, lo que libera a Zale para atacar.

### Zale — Bailarín de la espada solar (Sol / Espada)

**Prioridad de estadísticas:** M. ATK → MP. **Abalorios:** Heliacal Earrings + Solstice Sash.

La unidad más flexible del juego. Es tu única fuente de Sol, una de las dos de Espada, y lleva Healing Light. Su ataque normal potenciado rompe un candado de Espada y uno de Sol en una sola acción sin gastar MP: la rotura de candados más eficiente del juego. Los Heliacal Earrings hacen que Sunball inflija daño completo a los objetivos de la salpicadura, convirtiendo tu bomba de objetivo único en control de masas.

### Garl — Cocinero guerrero (Contundente, físico puro)

![Garl, el Cocinero Guerrero, saluda al grupo durante una escena de la historia en Sea of Stars](https://storage.ghost.io/c/cb/4e/cb4ed481-0c15-45c5-af06-fb31e16cb400/content/images/2026/08/sea-of-stars-best-builds-garl.jpg)

**Prioridad de estadísticas:** HP → DEF. **Abalorios:** Evergreen Leaf + Leeching Thorn.

Garl rompe el patrón por completo, y hay que dejarle. Sin tipo mágico ni elemento al potenciar, pero con la mayor resistencia natural del grupo y acceso a Nourish para curar. El Leeching Thorn convierte sus ataques normales en sustento, así que aguanta la primera línea sin gastar turnos de tu sanador. Además es la mitad de Solar Rain, el mejor combo rompecandados del juego.

### Seraï — Asesina de portales (Veneno / Espada / Contundente)

**Prioridad de estadísticas:** M. ATK → ATK. **Abalorios:** Dextrous Bangle + Assassin's Pin.

La cobertura de tipos más amplia de todo el grupo: Espada, Contundente y Veneno en un solo personaje. Eso la convierte en la mejor respuesta a patrones de candados impredecibles y en la razón de que ocupe tan a menudo la tercera plaza. Su habilidad Disorient es una rareza que conviene conocer: aplica Veneno *y* Contundente mientras escala como ataque físico, así que rompe dos tipos de candado a la vez. Mantén el Dextrous Bangle en ella; combínalo con el Assassin's Pin si confías en tus bloqueos, porque los −20 de DEF duelen.

### Resh'an — Alquimista inmortal (Arcano / Veneno)

**Prioridad de estadísticas:** M. ATK → MP. **Abalorios:** Enchanted Scarf + Signet of Clarity.

Tu lanzador puro y la segunda fuente de Veneno, lo que te permite doblar candados de Veneno junto a Seraï. Ojo a la peculiaridad: *su ataque normal sin potenciar hace daño de Veneno pero escala como ataque físico*, la excepción a la regla del M. ATK. El Signet of Clarity mantiene en marcha su rotación de habilidades; quema MP más rápido que nadie.

### B'st — Arcano / Contundente

**Prioridad de estadísticas:** M. ATK → HP. **Abalorios:** Enchanted Scarf + Evergreen Leaf.

El último recluta y la segunda fuente de daño Arcano. Su valor está en la cobertura, no en el daño bruto: combinarlo con Resh'an te permite romper candados de Arcano dos veces en el mismo turno. Como se une tan tarde, evita invertir de más en él; llévalo cuando el patrón de candados exija Arcano doble y déjalo en el banquillo el resto del tiempo.

## Las mejores composiciones de equipo

![Combate contra un jefe de Sea of Stars, un enemigo enorme y brillante, con el medidor de combo a la vista](https://storage.ghost.io/c/cb/4e/cb4ed481-0c15-45c5-af06-fb31e16cb400/content/images/2026/08/sea-of-stars-best-builds-boss-fight.jpg)

Controlas a tres miembros activos y puedes cambiarlos libremente sin penalización, así que forma el equipo pensando en el combate, no en tus favoritos.

| Equipo                      | Cubre                                    | Ideal para                                                                |
| --------------------------- | ---------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------- |
| **Valere + Zale + Garl**    | Espada, Contundente, Sol, Luna           | La opción por defecto. Los cuatro tipos básicos cubiertos y dos sanadores |
| **Valere + Zale + Seraï**   | Los seis tipos                           | Cobertura máxima de candados: la formación matajefes                      |
| **Zale + Seraï + Resh'an**  | Espada, Contundente, Sol, Veneno, Arcano | Combates con mucho veneno y enemigos resistentes a la magia               |
| **Valere + Garl + Resh'an** | Contundente, Luna, Veneno, Arcano        | Combates de desgaste: máximo aguante, sin Sol                             |

**Valere + Zale + Seraï cubre los seis tipos de daño a la vez.** Ningún otro trío lo consigue. Contra jefes con patrones de candados rotatorios que no puedes predecir, es la configuración más segura del juego: nunca te quedarás mirando un candado que no puedes romper.

## Los tentempiés forman parte de la build

![Menú de cocina de Sea of Stars con las recetas y un Roast Sandwich que restaura 60 PV](https://storage.ghost.io/c/cb/4e/cb4ed481-0c15-45c5-af06-fb31e16cb400/content/images/2026/08/sea-of-stars-best-builds-cooking-snacks.jpg)

En Sea of Stars no hay pociones de MP en las tiendas en las que merezca la pena confiar, así que cocinar *es* tu economía de recursos. Dos recetas cambian lo agresivo que puedes ser al montar tus builds:

- **Legendary Feast** — la receta definitiva de Garl. Restaura el 100 % de HP *y* el 100 % de MP a todo el equipo. Cara de reunir, y la razón por la que puedes permitirte una build de M. ATK de cristal.
- **Pudding Chômeur** — +100 % de MP a un aliado, con ingredientes baratos. El caballo de batalla para personajes que gastan muchas habilidades, como Resh'an.

Cocina antes de los combates contra jefes, no durante. Puedes llevar 255 unidades de cada tentempié: no hay ninguna razón para entrar en un combate mal alimentado.

## Tres errores de build que debes evitar

**1\. Meter todas las subidas de nivel en ATK.** El error más común. ATK solo alimenta Espada y Contundente, mientras que M. ATK alimenta cuatro tipos de daño, todos los ataques potenciados y toda la curación. A menos que estés montando a Garl, elige Ataque mágico.

**2\. Confundir las reliquias con el equipo de build.** Las reliquias de Sea of Stars son *ajustes de dificultad y accesibilidad*: sustituyen al típico menú de dificultad. Amulet of Storytelling, Artful Gambit, Dubious Dare y las demás cambian lo difícil que es el juego, no lo fuerte que es tu personaje. Tu equipo de build real son las armas, las armaduras y los abalorios. Muchas guías mezclan ambas cosas; no dejes que eso te cueste una ranura.

**3\. Gastar MP en candados que podrías romper con un ataque potenciado.** Un ataque normal potenciado no cuesta nada y puede eliminar dos tipos de candado a la vez. Las habilidades deben servir para el daño y la utilidad, no para romper candados de forma rutinaria. Solo con este hábito superarás toda la segunda mitad del juego.

## En resumen

Sube Ataque mágico en todos menos en Garl. Mantén a Valere y a Zale en la mayoría de equipos, porque son los dueños absolutos de Luna y Sol. Compra el Eye of Yomara en cuanto puedas permitírtelo. Usa ataques normales potenciados para romper candados y guarda el MP para hacer daño. Y cuando un jefe empiece a rotar tipos de candado de forma impredecible, cambia a Valere + Zale + Seraï y cubre los seis.

Haz esas cinco cosas y te pasarás casi toda la segunda mitad del juego viendo cómo los enemigos no llegan a tener turno, que, en un juego construido enteramente en torno a cancelar hechizos, es lo que significa de verdad estar "optimizado".

## Qué jugar después de Sea of Stars

Si lo que te enganchó fue el sistema de *candados* —rotar tipos de daño para cancelar un hechizo antes de que salga, en lugar de machacar siempre el mismo ataque—, lo que debes buscar en tu próximo JRPG no es una historia más grande. Es un sistema de combate que castigue la repetición igual. Estos tres lo hacen:

- [**Octopath Traveler II**](https://go.loaded.com/c/1301820/3865966/18216?subId1=sos-bld-octopath2-es&u=https%3A%2F%2Fwww.loaded.com%2Foctopath-traveler-ii-pc-steam&ref=geekyinc.com) — el primo mecánico más cercano. Break/Boost es el sistema de candados con otro nombre: cada enemigo tiene un conjunto oculto de debilidades, le quitas los escudos golpeando con el tipo correcto y la ventana de aturdimiento es donde ocurre el daño de verdad. Si te gustó formar equipos buscando *cobertura* de tipos de daño en lugar de números brutos, este es el mismo puzle con ocho personajes.
- [**Chained Echoes**](https://go.loaded.com/c/1301820/3865966/18216?subId1=sos-bld-chained-es&u=https%3A%2F%2Fwww.loaded.com%2Fchained-echoes-pc-steam&ref=geekyinc.com) — el otro JRPG moderno de estética pixel art que no te deja abusar de nada. Su medidor de Overdrive te obliga a ir cambiando de tipo de habilidad o tu daño se desploma, que es el mismo instinto de diseño que los candados de Sea of Stars: lo óptimo es rotar, no repetir. No tiene economía de MP, así que rasca un picor distinto al de la build cargada de habilidades de Resh'an.
- [**Star Ocean The Second Story R**](https://go.loaded.com/c/1301820/3865966/18216?subId1=sos-bld-starocean2r-es&u=https%3A%2F%2Fwww.loaded.com%2Fstar-ocean-the-second-story-r-pc-steam&ref=geekyinc.com) — si lo que te atrapó fue el *apartado visual*, este es el otro juego que hace sprites pintados a mano con iluminación moderna. El combate es en tiempo real en vez de por turnos, así que tómatelo como un cambio de aires más que como más de lo mismo.

Y si todavía no has llegado al juego del que desciende todo esto, nuestra [tier list de Sea of Stars](https://www.geekyinc.com/sea-of-stars-personajes-jugables-tier-list/) defiende a Chrono Trigger: Sabotage Studio lo ha citado como inspiración directa, y los ataques combinados de la sección anterior son sus técnicas dobles, reconstruidas.

¿Aún te falta hacerte con Sea of Stars? Está disponible en [Nintendo Switch](https://www.amazon.com/dp/B0CTP1S2YM?tag=geekyinc0d-20&ref=geekyinc.com), o como [clave de Steam](https://go.loaded.com/c/1301820/3865966/18216?subId1=sos-bld-sos-pc-es&u=https%3A%2F%2Fwww.loaded.com%2Fsea-of-stars-pc-steam&ref=geekyinc.com) para PC: la versión de PC incluye el contenido de la Sunset Edition.

*Como Afiliado de Amazon, Geeky Inc obtiene ingresos por las compras que cumplen los requisitos. Algunos enlaces de arriba son enlaces de afiliado: nunca cambian el precio que pagas.*

Más desde la sección de JRPG: nuestra [tier list de Sea of Stars](https://www.geekyinc.com/sea-of-stars-personajes-jugables-tier-list/) clasifica a los seis miembros del equipo, y la [tier list de Final Fantasy VI Pixel Remaster](https://www.geekyinc.com/ff6-tier-list-personajes-mejores-y-peores/) hace lo mismo con el juego que inventó este género.

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*Créditos de las imágenes: Sabotage Studio.*