Das 14-köpfige Charakterensemble von Final Fantasy VI ist das größte aller Hauptteile der Final-Fantasy-Reihe, und mit dem Pixel Remaster könnt ihr sie alle in der bisher am saubersten aussehenden Version von FF6 spielen. Es enthält ausschließlich die ursprünglichen SNES-Inhalte, weshalb Charakterriege und Endgame genau die sind, über die Fans seit Jahrzehnten diskutieren. Diese Liste zeigt, wer tatsächlich an der Spitze performt.

Diese Tier List bewertet jeden spielbaren Charakter im Pixel Remaster (PC und Konsole) für moderne Durchgänge. Wir gewichten dabei die Relevanz im Endgame: wie sich jeder Charakter von der späten World of Balance über die World of Ruin bis hin zu den acht Drachen, den optionalen Dungeons und Kefkas Turm schlägt. Wenn ein Charakter 80 % des Spiels durchgeschleppt werden muss, um erst im letzten Dungeon seinen Höhepunkt zu erreichen, bekommt er dafür nicht automatisch Pluspunkte für einen einzigen guten Kampf.

Wie die Bewertungen funktionieren. Jede Note basiert auf vier Faktoren: der Stärke der charakteristischen Kommandos gegen späte Bosse, wie gut sich ihre idealen Esper-Kombinationen in Endgame-Statuswerte übersetzen, der Ausrüstungsobergrenze (Genji Glove, Master's Scroll, Ultima Weapon usw.) und dem einzigartigen Nutzen für die Partyzusammenstellung, den man anderswo nicht reproduzieren kann. Das Pixel Remaster ist das SNES-Spiel mit optionalen Boost-Einstellungen aus späteren Updates, weshalb wir für jede Bewertung von der Standardversion des Spiels ausgehen.

FF6 Pixel Remaster Tier List auf einen Blick

Final Fantasy VI Pixel Remaster Eröffnungssequenz — Terra in Magitek-Rüstung, flankiert von kaiserlichen Soldaten, nähert sich Narshe durch den verschneiten Gebirgspass
  • S-Tier — Celes · Edgar · Terra · Sabin
  • A-Tier — Locke · Mog · Cyan
  • B-Tier — Strago · Relm · Setzer · Shadow · Gau
  • C-Tier — Umaro · Gogo

Im Folgenden: Einzelauswertungen pro Charakter, ideale Esper-Kombinationen und die Vierer-Teams, mit denen man jede Tier-Stufe in Kefkas Turm und den optionalen Endgame-Dungeons am effektivsten ausreizt.

Alle 14 FF6-Charaktere: Befehle, Beitrittszeitpunkt und wer verpassbar ist

Final Fantasy VI hat 14 spielbare Charaktere. Zwölf von ihnen schließen sich in der World of Balance an, während Umaro und Gogo ausschließlich in der World of Ruin rekrutiert werden können. Jeder Charakter besitzt einen charakteristischen Befehl, der bestimmt, wie er gespielt wird. Terras Trance, Sabins Blitz und Edgars Tools funktionieren alle anders als ein gewöhnlicher Angriff.

Die Tabelle listet alle Partymitglieder an einem Ort auf, zusammen mit der auf dieser Seite verwendeten Tier-Einstufung. Nur drei Charaktere sind erforderlich, um das Spiel in der World of Ruin zu beenden: Celes, Edgar und Setzer. Alle anderen sind optionale Rekruten. Shadow ist der einzige Charakter, den man endgültig verlieren kann.

Charakter Charakteristischer Befehl (Pixel Remaster) Beitritt (World of Balance) World of Ruin Tier
TerraTranceSpielbeginn (Narshe)OptionalS
LockeStealFrüh im Spiel (Narshe)OptionalA
EdgarToolsSchloss FigaroErforderlichS
SabinBlitzMt. KoltsOptionalS
CyanBushidoGebiet um Schloss Doma (Sabins Szenario)OptionalA
GauRageDie VeldtOptionalB
CelesRunicSüd-Figaro (Lockes Szenario)ErforderlichS
SetzerSlotSein Luftschiff, die Blackjack (nach dem Opernhaus)ErforderlichB
MogDanceNarsheOptionalA
ShadowThrowSöldner, der kommt und geht (ab Sabins Szenario). Dauerhaft verpassbar: Verlässt man den Schwebenden Kontinent ohne ihn, ist er für immer verloren.Optional (nur wenn man auf dem Schwebenden Kontinent auf ihn gewartet hat)B
StragoLoreThamasaOptionalB
RelmSketchThamasaOptionalB
UmaroKeiner (handelt eigenständig)Nicht verfügbar. Nur in der World of Ruin.Optionaler RekrutC
GogoMimic (die restlichen Kommandos wählt man selbst)Nicht verfügbar. Nur in der World of Ruin.Optionaler RekrutC

Ein paar weitere Charaktere begleiten die Gruppe nur für kurze Abschnitte: Banon, Leo, Biggs und Wedge, die Moogles aus Narshe sowie die Geister im Phantomzug. Sie sind temporäre Gastmitglieder und keine dauerhaften Rekruten, weshalb sie hier nicht bewertet werden.

S-Tier: Diese vier gehören in fast jede Endgame-Party

Final Fantasy VI Pixel Remaster Kampf: Locke, Edgar und Sabin treten im Opernhaus gegen Ultros an, die HP der Gruppe werden im Kampf-UI angezeigt

Celes — Runenritterin, Magie-Kraftpaket

Final Fantasy VI Pixel Remaster Menüporträt von Celes

Celes ist die eindeutigste S-Tier-Wahl im Spiel. Mit ihrem Kommando Runic kann sie den nächsten im Kampf gewirkten Zauber absorbieren und in MP umwandeln, was magielastige Kämpfe wie gegen den Magic Master deutlich entschärft. Zusätzlich zu diesem Nutzen hat sie einen starken natürlichen Magie-Wert und Zugriff auf Ausrüstung, mit der sie auch physisch mit Schwertern wie Save the Queen zuschlagen kann.

Ideale Esper-Kombinationen: Früh Maduin (+1 Magie pro Level), später dann Valigarmanda oder Zona Seeker (+2 Magie), je mehr Level sich ansammeln. Bahamut (+50 % HP) ist die Wahl, wenn sie für Kefkas Turm widerstandsfähiger sein soll.

Wo sie glänzt: Magitek-Überfälle und jeder magielastige Kampf, in dem Runic eingehende Zauber in MP umwandeln kann, sowie Kefkas Turm, wo sie je nach Bedarf des Raums entweder mit dem Schwert kämpft oder zaubert.

Edgar — Tools-Spezialist, Schadensmaschine ohne MP-Verbrauch

Final Fantasy VI Pixel Remaster Menüporträt von Edgar

Edgars Kommando Tools kostet kein MP, was ihn in langen Dungeons wie Kefkas Turm so zuverlässig macht. Drill verursacht massiven Schaden an einem einzelnen Ziel, AutoCrossbow trifft alle Gegner, und Chainsaw hat die Chance, alles sofort zu besiegen, was nicht immun dagegen ist. Mit guter Waffen- und Relikt-Ausstattung ist er einer der vielseitigsten Schadensausteiler im Spiel.

Ideale Esper-Kombinationen: Bahamut für HP, danach Odin (+1 Geschwindigkeit), damit er früher an der Reihe ist.

Wo er glänzt: Lange Dungeon-Durchläufe wie Kefkas Turm, in denen MP-Mangel den Rest der Party ausbremst, sowie jeder Bosskampf, in dem man verlässlichen Schaden will, ohne die MP anzutasten.

Terra — Trance-Ausbruch, Magie-Fundament

Final Fantasy VI Pixel Remaster Menüporträt von Terra

Terras Trance erhöht ihren Magieschaden und reduziert den Schaden, den sie erleidet, solange die Trance-Anzeige hält. Das Zeitfenster ist begrenzt, weshalb man es für Bosse statt für Standardgegner aufheben sollte. Sie hat einen der stärksten natürlichen Magie-Werte im gesamten Cast, sodass sich Esper-Boni wie die von Maduin schnell summieren.

Ideale Esper-Kombinationen: Früh Maduin, danach im weiteren Spielverlauf Zona Seeker oder Valigarmanda (+2 Magie). Sobald alle acht Drachen besiegt sind, macht Crusader (+50 % MP, lehrt Meltdown und Meteor) sie im Alleingang zur Magie-Burst-Maschine.

Wo sie glänzt: Der Magic Master an der Spitze des Cultists' Tower, die acht Drachen, die obersten Stockwerke von Kefkas Turm und jeder Boss, der sich mit einer einzigen großen Magie-Runde erledigen lässt.

Sabin — Blitz, die kostenlose physische Bombe

Final Fantasy VI Pixel Remaster Menüporträt von Sabin

Sabins Blitz-Kommandos kosten kein MP und erreichen eine Schadensgrenze, an die fast kein anderer Charakter herankommt. Phantom Rush (auf dem SNES noch Bum Rush), sein ultimativer Blitz, ist das Highlight: einer der härtesten Einzeltreffer im gesamten Spiel. Das macht ihn zum verlässlichen Fundament jeder physischen Party, und sein normales Fight-Kommando lässt sich bei Bedarf immer noch mit Relikten verstärken.

Ideale Esper-Kombinationen: Früh Bismarck (+2 Stärke) und Golem (+2 Ausdauer), im Endgame dann Bahamut für das HP-Maximum.

Wo er glänzt: Kefkas Turm und jeder Boss-Rush. Als Rückfalloption macht ein Master's Scroll aus seinem Fight-Kommando vier Treffer mit halber Stärke.

A-Tier: Starke Picks mit klar umrissenen Rollen

Final Fantasy VI Pixel Remaster Opernhaus-Szene — Locke und Celes (als Maria) auf der Bühne, umgeben vom Ensemble, mit der eingeblendeten Textzeile „Insolent rogue! Knave of the Western horde!“

Locke — Steal plus flexibler physischer Build

Final Fantasy VI Pixel Remaster Menüporträt von Locke

Lockes Steal-Kommando ist während der World of Balance ein angenehmes Komfort-Feature, doch sein eigentlicher Wert zeigt sich im Endgame: Er ist ein flexibler physischer Kämpfer, der dieselben Relikt-Kombinationen tragen kann wie jeder andere, etwa Genji Glove oder Master's Scroll. Mit einer starken Waffe und HP-Maximierungsausrüstung hält er in magieimmunen Kämpfen mit Sabins Schaden pro Runde mit.

Ideale Esper-Kombinationen: Bismarck oder Raiden (+2 Stärke) für Schaden, danach Bahamut.

Wo er glänzt: Die Phoenix Cave (optional, aber dort rekrutiert man ihn in der World of Ruin), die optionalen Dungeons, in denen gestohlene Items helfen, sowie Kefkas Turm, wo eine konstante physische Schadenslinie ohne MP-Abhängigkeit gefragt ist.

Mog — Dance-Nutzen, Moogle Charm als Gamechanger

Final Fantasy VI Pixel Remaster Menüporträt von Mog

Mog verdient sich A-Tier allein durch ein Item: das Relikt Moogle Charm, das Zufallskämpfe komplett verhindert. Dieses eine Relikt verändert grundlegend, wie man die zweite Spielhälfte angeht, und nur Mog kann es ausrüsten. Sein Dance-Kommando bietet zusätzliche Elementarabdeckung, auch wenn jeder Dance seine Aktion zufällig auswählt.

Ideale Esper-Kombinationen: Bahamut für HP, danach Odin (+1 Geschwindigkeit) für die Zugreihenfolge.

Wo er glänzt: Beim Durchqueren der World of Ruin, in langen Dungeons wie Kefkas Turm, wo man Zufallskämpfe zwischen festen Fights vermeiden möchte, sowie in jeder Party, die bereits zwei starke DPS-Slots hat und als dritten Nutzen braucht.

Cyan — Bushido, aufgeladener Schaden

Final Fantasy VI Pixel Remaster Menüporträt von Cyan

Cyans Bushido lädt sich während des Wartens auf und entfesselt dann eine Technik, wobei seine besten Techniken enormen Schaden verursachen. Der Haken ist die Aufladezeit: Im Vergleich zu Sabins sofortigen Blitz-Eingaben wirkt das Laden langsam, und Cyans Ausweichwert ist mittelmäßig. A-Tier verdient er sich, wenn man ihn gezielt auf aufgeladenen Schaden baut, statt ihn nur mit normalen Angriffen einzusetzen.

Ideale Esper-Kombinationen: Früh Ramuh (+1 Ausdauer), danach Bahamut.

Wo er glänzt: Solo-Abschnitte (Cyan's Dream ist optional, aber unvergesslich), Bosskämpfe, die mit einer gewaltigen Runde beendet werden können, sowie lange Dungeons, in denen man Bushido in sicheren Runden aufladen kann.

B-Tier: Nützlich, aber selten unverzichtbar

Final Fantasy VI Pixel Remaster Weltkarte mit der Veldt — eine einzelne Figur untersucht die Monster-Sprites in der Nähe, dem Ort, an dem Gau seine Rage-Fähigkeiten erlernt

Strago — Lore, langsam aber brutal

Final Fantasy VI Pixel Remaster Menüporträt von Strago

Mit seinem Lore-Kommando kann Strago Zauber einsetzen, die sonst nur Gegnern vorbehalten sind, und einige seiner späten Lores gehören wirklich zur Spitzenklasse. Das Problem liegt im Erlernen: Er lernt ein Lore nur, wenn er es im Kampf von einem Gegner sieht, während er bei Bewusstsein in der Party steht, weshalb man seine Kämpfe entsprechend planen muss. Der Aufwand lohnt sich, aber die meisten Spieler investieren ihn nicht.

Ideale Esper-Kombinationen: Maduin, danach Zona Seeker oder Valigarmanda (+2 Magie) zum Stapeln des Magie-Werts.

Relm — Sketch und ein hoher Magie-Wert

Final Fantasy VI Pixel Remaster Menüporträt von Relm

Mit ihrem Sketch-Kommando kann Relm Gegnerangriffe kopieren, was sie flexibel, aber unberechenbar macht, und ihr natürlicher Magie-Wert zählt zu den höchsten im gesamten Cast. Warum ist sie kein A-Tier? Ausrüstungsobergrenze und Zuverlässigkeit. Ihre Ausrüstungsoptionen sind dünner als die von Terra oder Celes, und die Zufälligkeit von Sketch macht sie nicht auf Abruf verlässlich. Sie ist ein starker vierter Slot in einer magielastigen Zusammenstellung.

Ideale Esper-Kombinationen: Maduin, danach Zona Seeker (+2 Magie).

Setzer — Slot und feste Würfel

Final Fantasy VI Pixel Remaster Menüporträt von Setzer

Setzers Slot-Kommando ist die cineastischste Fähigkeit im Spiel – und gleichzeitig die unberechenbarste. Landet der dreifache 7er-Jackpot, ist der Kampf sofort vorbei, doch darauf verlassen kann man sich nicht. Auch seine anderen Schadensoptionen schwanken stark, weshalb sein Schaden pro Runde nur Mittelmaß ist, solange man nicht gezielt auf ihn hin baut. B-Tier verdient er sich durch ein hohes Potenzial bei gleichzeitig geringer Zuverlässigkeit.

Ideale Esper-Kombinationen: Bahamut für HP, danach Lakshmi (+2 Ausdauer) für mehr Durchhaltevermögen.

Shadow — Throw und Abgang

Final Fantasy VI Pixel Remaster Menüporträt von Shadow

Shadows wichtigste skalierende Fähigkeit ist Throw, mit der er Waffen und andere Items für großen Schaden verwirft. Der Haken ist seine Verfügbarkeit: Shadow kann die Party im Laufe der Story verlassen, weshalb man nicht immer auf ihn zählen kann. Ist er dabei, ist er großartig, fehlt er, bleibt nur Mittelmaß – und genau diese Unbeständigkeit hält ihn aus dem A-Tier heraus.

Ideale Esper-Kombinationen: Bahamut, bei Gelegenheit Magie-Wert-Esper, solange er in der Party ist.

Gau — Rage, die höchste Einstiegshürde

Final Fantasy VI Pixel Remaster Menüporträt von Gau

Gaus Rage-Kommando lässt ihn Monster imitieren, die er auf der Veldt gelernt hat, und einige Rages – allen voran die bekannte Stray Cat – machen ihn zu einem der besten Charaktere im Spiel. Das Problem ist der Grind: Rages werden gelernt, indem man auf der Veldt Leap einsetzt und dort wiederholt kämpft, und eine Referenzliste hilft dabei. Spieler, die das System durchschauen, befördern Gau für sich selbst ins S-Tier; alle anderen lassen ihn in B.

Ideale Esper-Kombinationen: Bahamut. (Rage übernimmt seine offensive Skalierung.)

C-Tier: Für den Flair, nicht für die Power

Final Fantasy VI Pixel Remaster Oberwelt der Welt der Zerstörung — eine einsame Gestalt steht unter rotem Himmel auf kargem Gelände, in der Nähe eine Magitek-Rüstungseinheit

Umaro – Viel HP, keine Kontrolle

Final Fantasy VI Pixel Remaster Menüporträt von Umaro

Umaro ist ein optionaler Rekrut mit riesigen HP- und Stärke-Werten und ohne Kommandoliste: Er handelt eigenständig, und seine Spezialattacken stammen aus seinen Relikten, wie dem Rage Ring und der Blizzard Orb. Mit den richtigen Relikten kann er sehr hart zuschlagen. Ohne Ausrüstung ist er nur ein besserer Lückenfüller. Er ist eine flexible Wahl für Partys, die bereits alle Utility-Fragen gelöst haben.

Gogo – Nur Mimic, sonst nichts

Final Fantasy VI Pixel Remaster Menüporträt von Gogo

Gogo ist der interessanteste C-Tier-Charakter, der je in einem RPG erschaffen wurde. Sein Mimic-Kommando kopiert die vorherige Aktion, und die übrigen Kommandos von Gogo wählt man selbst aus. Der Haken ist, dass Gogo keine Esper ausrüsten kann, was bedeutet: keine Stat-Boost-Level-ups und keine durch sie erlernten Zauber. Gogo ist unterhaltsam, erzählerisch brillant und fast immer die falsche Wahl für den vierten Slot, wenn ein Boss in Kefkas Turm auf dem Spiel steht.

Pixel Remaster Esper-Zuweisungsmenü für Celes mit ausgerüstetem Cait Sith, zeigt das komplette Esper-Roster inklusive Maduin, Bahamut, Phantom und Carbuncle

Die fünf essenziellen Partys

Tier-List-Theorie ist schön und gut, aber die Frage, die sich die meisten Leser tatsächlich stellen, lautet: "Welche vier Charaktere sollte ich mitnehmen?" Fünf Partys decken fast jeden Endgame-Kampf im Pixel Remaster ab.

  • Die Kefkas-Turm-Speed-Comp – Sabin · Edgar · Celes · Mog. Zwei Nuker ohne MP-Kosten (Sabin, Edgar), ein Runic-Anker (Celes), ein Slot ohne Encounter (Mog). Moogle Charm hält den Weg sauber, und der kostenlose Schaden spart deine MP für die Bosse.
  • Die Magic-Burst-Comp – Terra · Celes · Relm · Strago. Vier Zauberkundige, ein Runic-Anker, ein Lore-Buffer mit Mighty Guard. Gebaut für den Magic Master, die acht Drachen und jeden Boss, dessen Phasen sich auf einen einzigen Nuke-Turn reduzieren lassen.
  • Die Optional-Dungeon-Comp – Locke · Sabin · Mog · Gogo. Locke zum Stehlen von Bossen, Sabin für anhaltenden Blitz-Schaden, Mog zum Überspringen von Encounters und Gogo, um den besten Zug zu imitieren. Geeignet für das Ancient Castle und die anderen optionalen Dungeons.
  • Der Boss-Killer-Stack – Edgar · Sabin · Celes · Terra. Vier S-Tier-Picks, die kostenlosen physischen Schaden, einen Runic-Anker und Magic Burst abdecken. Die Standardwahl für die meisten harten Einzelkämpfe in der World of Ruin, bis hin zu Kefka.
  • Der Veldt-Grinder – Gau · Mog · Sabin · Relm. Mog überspringt Encounters, bis du sie willst, dann setzt Gau Leap ein, Sabin übernimmt den eigentlichen Kampf, und Relm liefert magische Unterstützung. Nischig, aber eine solide Methode, um Rages zu farmen.

Pixel-Remaster-Hinweise, die die Tier-Entscheidungen verändern

Wenn du vom SNES-Original oder der GBA-Version kommst, zählen für die Tier-Einstufung vor allem drei Dinge:

  • Nur SNES-Inhalte. Das Pixel Remaster hat keinen Soul Shrine, keine Dragons' Den und keinen Kaiser Dragon, und auch keine der GBA-exklusiven Esper (Leviathan, Gilgamesh, Cactuar, Diabolos). Jede Einstufung hier geht vom originalen Endgame aus: den acht Drachen, dem Cultists' Tower, dem Ancient Castle und Kefkas Turm.
  • Späte Esper tragen das Endgame. Crusader wird erhalten, indem man alle acht Drachen besiegt, und lehrt Meltdown und Meteor, während Bahamut Flare lehrt. Magier wie Terra und Celes profitieren am meisten davon. Jeder Esper existiert nur einmal, also teile die Espers mit +2 Magie (Zona Seeker, Valigarmanda) auf deine Zauberkundigen auf.
  • Relikte sind nicht gebunden. Genji Glove und Master's Scroll (auf dem SNES: Offering) sind an keinen bestimmten Charakter gebunden, sodass der Zugang zu Ausrüstung den Kader nicht so trennt wie die Stärke der Kommandos. Moogle Charm (nur Mog) und Umaros Spezialrelikte sind die Ausnahmen.

Wenn du einen erneuten Durchlauf planst, lassen dich die optionalen Boost-Einstellungen des Pixel Remaster (EXP- und Gil-Multiplikatoren sowie ein per Update hinzugefügter Encounter-Schalter) den Großteil des Grindens überspringen und direkt zu Endgame-Builds springen.

Wo man FF6 Pixel Remaster spielen kann

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Wie es weitergeht

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