Mit 14 spielbaren Charakteren hat Final Fantasy VI das größte Ensemble aller Hauptteile der Final-Fantasy-Reihe, und im Pixel Remaster lassen sich endlich alle nutzen – ohne den Bug-Berg des SNES-Originals. Keine Bosse mehr, die per Vanish/Doom sofort umkippen. Kein Gem-Box-Exploit. Keine zusammengebrochene Magicite-Ökonomie. Übrig bleibt die sauberste FF6-Version, die je erschienen ist – und das verschiebt, wer an der Spitze wirklich abliefert.

Diese Tier List bewertet jeden spielbaren Charakter im Pixel Remaster (PC und Konsole) für moderne Durchläufe. Wir gewichten die Endgame-Relevanz: wie sich jeder Charakter von der späten World of Balance über die World of Ruin bis in Kefkas Turm und den Soul Shrine schlägt. Wer erst durch 80 % des Spiels geschleppt werden muss, um im letzten Dungeon seinen Höhepunkt zu erreichen, darf sich einen guten Kampf nicht anrechnen lassen.

So funktionieren die Platzierungen. Jede Note basiert auf vier Signalen: der Stärke des Spezialkommandos im neu ausbalancierten Gegner-Aufgebot, der Frage, wie gut sich die idealen Esper-Kombinationen in Endgame-Statuswerte übersetzen, dem Ausrüstungslimit (Genji Glove, Master's Scroll, Atma Weapon usw.) und einzigartigem Nutzen für die Gruppenaufstellung, den sonst niemand liefert. Änderungen speziell im Pixel Remaster – der Boost-Modus für Wiederholungsdurchläufe, die neue Herausforderung im Soul Shrine und die überarbeiteten Kampfformeln – sind in jede Einschätzung eingerechnet.

Die FF6-Pixel-Remaster-Tier-List auf einen Blick

Eröffnungssequenz von Final Fantasy VI Pixel Remaster — Terra in Magitek-Rüstung nähert sich flankiert von imperialen Soldaten durch den verschneiten Bergpass Narshe
  • S-Tier – Celes · Edgar · Terra · Sabin
  • A-Tier – Locke · Mog · Cyan
  • B-Tier – Strago · Relm · Setzer · Shadow · Gau
  • C-Tier – Umaro · Gogo

Weiter unten: Aufschlüsselungen zu jedem Charakter, ideale Esper-Kombinationen und die Vierer-Gruppen, die jedes Tier in Kefkas Turm und im Soul Shrine am härtesten ausnutzen.

S-Tier: Diese vier gehören in fast jede Endgame-Gruppe

Kampf in Final Fantasy VI Pixel Remaster: Locke, Edgar und Sabin stellen sich Ultros auf der Bühne des Opernhauses, die KP der Gruppe sind im Kampf-Interface zu sehen

Celes – Runenritterin und Magie-Kraftpaket

Menü-Porträt von Celes in Final Fantasy VI Pixel Remaster

Celes ist der sauberste S-Tier-Pick im Spiel. Ihr Kommando Runic absorbiert jeden einzelnen eingehenden Zauber und wandelt ihn in MP um – was magielastige Bosse trivialisiert, darunter den Magimaster, die Magier-Varianten der Eight Dragons und mehrere Gegner im Soul Shrine. Zu diesem Nutzen kommt der höchste natürliche Magie-Wert neben Terra und der Ausrüstungszugriff, um mit Save the Queen, Illumina oder Atma Weapon auch rein physisch zuzuschlagen.

Ideale Esper-Kombinationen: Maduin (+1 Magie pro Level) durch die World of Balance, danach Bahamut (+50 % HP), sobald die Statuswert-Obergrenzen in Reichweite kommen. Für den Soul Shrine auf Odin/Raiden wechseln, um magisches Ausweichen zu bekommen.

Wo sie glänzt: Magitek-Gefechte (Runic frisst jeden Zauber, den die imperialen Magier werfen), Kefkas letzte Form (Runic gegen Light of Judgment) und jede Soul-Shrine-Ebene, die mit einer schweren Elementar-Bombe eröffnet. Durch die Neubalance im Pixel Remaster schlägt ihre Magie-Kurve außerdem härter ein als in der SNES-Version.

Edgar – Tool-Spezialist und MP-freie Schadensmaschine

Menü-Porträt von Edgar in Final Fantasy VI Pixel Remaster

Edgars Tools-Kommando war schon im Original stark, doch die straffere MP-Ökonomie des Pixel Remaster macht verbrauchsfreien Schaden richtig wertvoll. Drill ignoriert die Verteidigung für pauschale 250 Schaden, AutoCrossbow trifft alle Gegner gratis, und Chainsaw hat eine Sofort-Tod-Chance von 25 % auf alles, was nicht immun ist. Dazu kommt der Wind-Slash-Proc des Tempest-Schwerts – damit hast du den vielseitigsten Schadensausteiler im Spiel, ohne je einen einzigen MP auszugeben.

Ideale Esper-Kombinationen: Bahamut für die HP-Skalierung, danach Odin/Raiden, wenn du Geschwindigkeit für Tempest-Krits in Serie willst.

Wo er glänzt: Lange Soul-Shrine-Läufe, in denen dem Rest der Gruppe die MP ausgehen, Speedruns durch Phantom Train und Magitek Factory sowie jeder Boss mit einer Elementar-Immunität, die die halbe Truppe ausbremst.

Terra – Trance-Burst und Magie-Anker

Menü-Porträt von Terra in Final Fantasy VI Pixel Remaster

Terras Trance bietet das höchste Schadenslimit für einen einzelnen Zug im Spiel: Es verdoppelt jeglichen Magieschaden und gewährt einen kostenlosen Gegenangriff bei physischen Treffern. Das Fenster ist kurz – rund 20 Züge nach der Aktivierung –, doch das flüssigere Kampftempo im Pixel Remaster sorgt dafür, dass du es kaum je an Standardgegner verschwendest. Ihr Basis-Magie-Wert ist der höchste der Truppe, und sie teilt sich mit Celes die Statusboni von Maduin für frühes Magie-Stacking.

Ideale Esper-Kombinationen: Maduin in der World of Balance, danach Crusader (+1 Magie, lehrt Merton) bis ins Endgame. Mit dem Relikt Soul of Thamasa für Doppelzauber wird sie zur Ein-Frau-Magie-Burstphase.

Wo sie glänzt: Magimaster (Doppel-Flare/Holy beendet den Kampf, bevor er sein Reflect-Ping-Pong-Muster startet), die oberen Etagen von Kefkas Turm und jeder Soul-Shrine-Boss, der sich mit einem großen Magie-Zug lösen lässt.

Sabin – Blitz, die kostenlose physische Bombe

Menü-Porträt von Sabin in Final Fantasy VI Pixel Remaster

Sabins Blitz-Kommandos erreichen ein Limit, das kaum ein anderer Charakter antastet. Phantom Rush – sein ultimativer Blitz – richtet reinen nicht-elementaren Schaden an, der die meisten Verteidigungswerte ignoriert und in einem Build aus Genji Glove + Kaiser Knuckles + Master's Scroll regelmäßig bei 9999 deckelt. Bum Rush liegt im Rohschaden zwei Stufen darunter, kostet aber nichts und erreicht mit dem richtigen Relikt-Stack gegen die meisten Bosse dasselbe Limit.

Ideale Esper-Kombinationen: Bismarck (+50 % HP, lehrt früh Aqua Rake), im Endgame dann Bahamut für das HP-Maximum.

Wo er glänzt: In jedem Soul-Shrine-Speedrun. Sabin mit Master's Scroll plus Genji Glove plus Offering verkettet vier physische Angriffe pro Zug mit je 9999 Schaden – Rechnung erledigt, Kampf erledigt.

A-Tier: Starke Picks mit klaren Rollen

Opernhaus-Sequenz in Final Fantasy VI Pixel Remaster — Locke und Celes (als Maria) auf der Bühne vor dem Ensemble, eingeblendet die Zeile „Insolent rogue! Knave of the Western horde!“

Locke – Steal plus der beste physische Endgame-Build

Menü-Porträt von Locke in Final Fantasy VI Pixel Remaster

Lockes Steal/Mug-Kommando ist durch die World of Balance hinweg vor allem ein Komfort-Gewinn, doch sein wahrer Wert liegt im Endgame: Er ist einer der wenigen Charaktere im Spiel, die von Natur aus den physischen DPS-Stack aus Genji Glove plus Master's Scroll plus Atma Weapon nutzen können. Mit Max-HP-Ausrüstung und dem Thief's-Knife/Atma-Setup hält er gegen magieimmune Soul-Shrine-Gegner mit Sabins Limit pro Zug mit.

Ideale Esper-Kombinationen: Cait Sith (lehrt Stop, +1 Geschwindigkeit) für die Geschwindigkeitskurve, danach Bahamut.

Wo er glänzt: Phoenix Cave (ohnehin Story-Pflicht), die hochstufigen Wetten im Coliseum, wenn du einen Mug-fähigen Drop brauchst, und jede Soul-Shrine-Ebene, auf der du eine Genji-Glove-Schadenslinie ohne MP-Abhängigkeit brauchst.

Mog – Dance-Utility und Moogle-Charm-Trivialisierer

Menü-Porträt von Mog in Final Fantasy VI Pixel Remaster

Mog verdient sich A-Tier allein über einen Gegenstand: das Relikt Moogle Charm, das Zufallskämpfe komplett verhindert. Dieses eine Relikt verändert, wie du die zweite Spielhälfte spielst – und nur Mog kann es ausrüsten. Sein Dance-Kommando obendrauf liefert solide Utility (der Windschaden von Wind Song deckt ein komplettes Elementarloch ab, die Frost-Rate von Snowman ist eine Soft-CC für späte WoR-Kämpfe), und seine Speer-Ausrüstung skaliert gut mit Bahamuts HP-Bonus.

Ideale Esper-Kombinationen: Bahamut, danach Quetzalli für Geschwindigkeit.

Wo er glänzt: In jedem Soul-Shrine-Versuch, in dem du Zufallskämpfe zwischen den festen Gefechten überspringen willst, beim Durchqueren der World-of-Ruin-Karte und in jeder Gruppe, die bereits zwei schwere DPS-Plätze hat und den dritten für die Tanzfläche braucht.

Cyan – Bushido, gefixt und gebufft

Menü-Porträt von Cyan in Final Fantasy VI Pixel Remaster

Der originale SNES-Cyan hatte einen stillen Bug, bei dem seine Bushido-Aufladungen falsch mit der Geschwindigkeit skalierten. Das Pixel Remaster hat das behoben, und das Trefferlimit von Quadra Slam ist jetzt tatsächlich konkurrenzfähig mit einem einfachen Sabin-Blitz. Der Haken ist der Vorlauf: Bushido-Aufladungen fühlen sich neben Sabins sofortigen Blitz-Eingaben langsam an, und Cyans Ausweichwert ist mittelmäßig. A-Tier verdient er, wenn du ihn auf geladenen Schaden baust, statt ihn mit normalen Angriffen zu parken.

Ideale Esper-Kombinationen: Früh Kirin (+1 Ausdauer), danach Bahamut.

Wo er glänzt: Solo-Abschnitte (Cyan's Dream ist ohnehin Pflicht), Bosskämpfe, in denen ein massiver Zug das Gefecht beendet, und Wiederholungsdurchläufe im Boost-Modus, in denen die Ladezeit kaum ins Gewicht fällt.

B-Tier: Nützlich, aber selten Pflicht

Weltkarte in Final Fantasy VI Pixel Remaster mit dem Veldt — eine einzelne Figur erkundet die Gegend neben Monster-Sprites, hier lernt Gau seine Rage-Fähigkeiten

Strago – Lore, langsam aber brutal

Menü-Porträt von Strago in Final Fantasy VI Pixel Remaster

Stragos Lore-Kommando bringt ihm Zauber bei, die sonst nur Gegner beherrschen, und einige davon – Grand Train, Sour Mouth, Mighty Guard – sind wirklich top. Das Problem ist die Beschaffung: Die meisten nützlichen Lores stecken hinter bestimmten Gegner-Begegnungen, die Relms Control oder sorgfältige Boss-Positionierung erfordern, und seine Basis-Geschwindigkeit ist die zweitniedrigste der Truppe. Er ist den Aufwand wert, nur betreiben ihn die meisten Spieler nicht.

Ideale Esper-Kombinationen: Maduin/Crusader für Magie-Stacking.

Relm – Sketch (jetzt zuverlässig) und Spitzen-Magie-Wert

Menü-Porträt von Relm in Final Fantasy VI Pixel Remaster

Das Pixel Remaster hat Relms Sketch-Kommando repariert, das die SNES-Version zum Absturz brachte, wenn bestimmte Gegner skizziert wurden. Ohne diesen Bug ist Sketch nun ein kostenloser Treffer auf jeden Gegner auf dem Bildschirm, Bosse eingeschlossen, und Relms natürlicher Magie-Wert ist der zweithöchste der Truppe. Warum dann kein A-Tier? Das Ausrüstungslimit. Ihre Ausrüstungsauswahl ist kürzer als die von Terra oder Celes, und die Elite-Relikte für physische Builds bleiben ihr verwehrt. In einer magielastigen Aufstellung ist sie ein starker vierter Platz.

Ideale Esper-Kombinationen: Maduin, danach Phantom (+10 % Magie).

Setzer – Slots und Fixed Dice

Menü-Porträt von Setzer in Final Fantasy VI Pixel Remaster

Setzers Slot-Kommando ist die filmreifste Fähigkeit im Spiel – und die unzuverlässigste. Joker Doom (drei 7en) tötet jeden nicht immunen Boss sofort, doch ohne das manipulierte Balken-Setup liegen die Chancen bei rund 1 zu 2.000 pro Dreh. Der verlässliche Weg ist die Waffe Fixed Dice, die mit dem Charakterlevel statt mit dem Angriffswert skaliert – auf Level 99 landet sie regelmäßig bei 9999 –, aber bis er ausgemaxt ist, liegt sein Schaden pro Runde im Mittelfeld. Sein B-Tier verdient er allein durch einen ganz speziellen Endgame-Build, dessen Aufbau fast das gesamte Spiel dauert.

Ideale Esper-Kombinationen: Bahamut, danach Cait Sith für Tempo.

Shadow — Throw und Leave

Menü-Porträt von Shadow in Final Fantasy VI Pixel Remaster

Shadows wichtigste Skalierungsfähigkeit ist Throw: Damit schleudert er hochwertige Waffen (Skeans, Striker, bei genug Geld sogar normale Atmas) für Schaden, der die meisten Verteidigungen ignoriert. Der Haken ist bestens dokumentiert: Shadow kann die Gruppe zwischen Kämpfen zufällig verlassen, und während seiner Abwesenheit sammelt er keine Esper-Level. Mit ihm ist er klasse, ohne ihn Mittelmaß – und genau diese Unbeständigkeit kostet ihn das A-Tier.

Ideale Esper-Kombinationen: Bahamut, dazu bei Gelegenheit Magie-Esper, solange er in der Gruppe ist.

Gau — Rage, die höchste Einstiegshürde

Menü-Porträt von Gau in Final Fantasy VI Pixel Remaster

Gaus Rage-Kommando lässt ihn das komplette Fähigkeitenset jedes Monsters übernehmen, und es gibt herausragende Rages – Stray Cat, Templar und Io als Spitzenreiter –, die ihn zu einem der besten Charaktere im Spiel machen. Das Problem ist der Grind: Die meisten Rages verlangen einen Ausflug in den Veldt, sauberes Leap-Timing und eine Nachschlageliste. Die 5 % der Spieler, die das System durchdringen, schieben Gau für sich ins S-Tier; die anderen 95 % lassen ihn im B.

Ideale Esper-Kombinationen: Bahamut. (Rage übernimmt seine Offensiv-Skalierung.)

C-Tier: Mitnehmen für den Stil, nicht für die Power

Oberwelt der Welt der Ruinen in Final Fantasy VI Pixel Remaster — eine einsame Gestalt steht unter rotem Himmel auf kargem Boden, daneben eine Magitek-Rüstung

Umaro — Hohe HP, null Kontrolle

Menü-Porträt von Umaro in Final Fantasy VI Pixel Remaster

Umaro ist die optionale Rekrutierung aus der Yeti-Höhle. Er hat die höchsten HP- und Stärke-Werte der gesamten Truppe und überhaupt keine Kommandoliste – er wählt seine Aktionen zufällig zwischen Tackle, Charge und ein paar Relikt-gebundenen Spezialangriffen. Mit Snow Muffler, Berserker Ring und Rage Ring gestapelt kann er der stärkste Einzelziel-Schadensausteiler im Spiel sein. Ohne Ausrüstung ist er kaum mehr als ein besserer Platzhalter. Er ist ein Flex-Pick für Gruppen, in denen die Utility schon komplett abgedeckt ist.

Gogo — Mimic und sonst nichts

Menü-Porträt von Gogo in Final Fantasy VI Pixel Remaster

Gogo ist das interessanteste C-Tier, das je ein RPG hervorgebracht hat. Das Mimic-Kommando kopiert alles, was der vorherige Charakter getan hat – inklusive Esper-Beschwörungen und Doppelzauber-Bursts. Die Falle: Gogo kann selbst keine Esper ausrüsten, also keine Statuswert-Boni beim Levelaufstieg, keine Magiekurve und keine Relikt-Synergien jenseits einfacher Genji-Glove-Tricks. Gogo ist unterhaltsam, erzählerisch brillant – und fast immer die falsche Wahl für den vierten Slot, wenn ein Boss der Soul Shrine ansteht.

Esper-Menü im Pixel Remaster: Celes mit ausgerüstetem Cait Sith, dazu das komplette Esper-Aufgebot mit Maduin, Bahamut, Phantom und Carbuncle

Die fünf essenziellen Gruppen

Tier-List-Theorie ist schön und gut, aber die Frage, die die meisten Leser wirklich stellen, lautet: „Welche vier Charaktere soll ich mitnehmen?“ Fünf Gruppen decken nahezu jeden Endgame-Kampf im Pixel Remaster ab.

  • Die Soul-Shrine-Speed-Comp — Sabin · Edgar · Celes · Mog. Zwei MP-freie Nukes (Sabin, Edgar), ein Runic-Anker (Celes) und ein Tanz-Slot ohne Zufallskämpfe (Mog). Räumt die Soul Shrine mit Genji Glove + Master's Scroll auf Sabin in unter einer Stunde ab.
  • Die Magie-Burst-Comp — Terra · Celes · Relm · Strago. Vier Magier, zwei davon mit Soul of Thamasa, ein Runic-Anker, ein Mighty-Guard-Buffer. Gebaut für Magimaster, Kaiser Dragon und jeden Boss, dessen Phasen sich auf eine einzige Nuke-Runde eindampfen lassen.
  • Die Kolosseum-Wett-Comp — Locke · Sabin · Mog · Gogo. Locke für die Mug-Erträge, Sabin und Gogo für die eigentlichen Kämpfe, Mog für die Utility. Ein reiner Kolosseum-Build zum Farmen der seltenen Relikt-Drops.
  • Der Boss-Killer-Stack — Edgar · Sabin · Celes · Terra. Drei S-Tier-Schadensprofile plus der Runic-Anker. Die Standardwahl für die meisten „ein harter Kampf“-Inhalte in der World of Ruin.
  • Der Veldt-Grinder — Gau · Mog · Sabin · Relm. Mog überspringt Zufallskämpfe, bis du sie willst, dann macht Gau seine Leaps, Sabin erledigt den eigentlichen Kampf und Relm zeichnet alles Neue mit Sketch. Nische, aber die einzige richtige Methode, um Rages tatsächlich zu farmen.

Pixel-Remaster-Notizen, die Tier-Entscheidungen verändern

Wer das SNES-Original gespielt hat, sollte drei Änderungen kennen, die fürs Tier-Ranking am schwersten wiegen:

  • Der Vanish/Doom-Exploit ist weg. Kein unverwundbar-dann-Instant-Kill-Cheese bei Bossen mehr. Charaktere mit starkem regulärem Schaden (Sabin, Edgar) gewinnen dadurch echten Wert.
  • Sketch und Bushido sind fehlerbereinigt. Relm und Cyan sind beide spürbar besser als in ihren SNES-Versionen.
  • Das 100-%-Bestiarium-Achievement und die Soul Shrine. Das Pixel Remaster ergänzt den Kaiser-Dragon-Rematch, den Bonusdungeon Soul Shrine und das Bestiarium-Tracking – und all das belohnt Gruppen, die auf Ausdauer statt auf einen einzelnen Burst gebaut sind, was Edgar, Mog und Cyan gegenüber dem Original-Meta um ein halbes Tier nach oben zieht.

Wenn du über einen Replay nachdenkst: Der Boost-Modus (XP-/Gold-/EXP-Schalter) lässt dich das gedrosselte Werte-Tempo des frühen Spiels überspringen und direkt zu Endgame-Builds durchstarten – und das ist der größte Einzelgrund, dieses Spiel im Pixel Remaster und nicht in irgendeinem früheren Port erneut zu spielen.

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Wo man FF6 Pixel Remaster spielen kann

Der Pixel Remaster ist die Version, auf der diese Tier-List basiert — die neu ausbalancierte Fassung, in der Cyans Bushido endlich funktioniert wie es soll und Relms Sketch tatsächlich brauchbar ist. Auf Konsole erscheint sie nicht einzeln, sondern als Teil der Sechs-Spiele-Collection:

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