O elenco de 14 personagens de Final Fantasy VI é o maior de qualquer Final Fantasy numerado, e o Pixel Remaster permite jogar com todos eles na versão visualmente mais limpa de FF6 já lançada. Ele traz apenas o conteúdo original do SNES, então o elenco e o endgame são os mesmos que os fãs debatem há décadas. Esta lista classifica quem realmente se destaca no topo.
Esta tier list classifica todos os personagens jogáveis do Pixel Remaster (PC e console) para quem está jogando nos dias de hoje. Estamos dando peso à relevância no endgame: como cada personagem se sai do fim do Mundo do Equilíbrio até o Mundo da Ruína e os oito dragões, as masmorras opcionais e a Torre de Kefka. Se um personagem precisa ser carregado por 80% do jogo para brilhar só na última masmorra, ele não ganha crédito por uma única boa luta.
Como funcionam as classificações. Cada nota é construída com base em quatro critérios: poder do comando característico contra chefes do final do jogo, o quanto as parcerias ideais de Esper se traduzem em bons atributos no endgame, teto de equipamento (Genji Glove, Master's Scroll, Ultima Weapon, etc.) e utilidade única na composição de equipe que não pode ser replicada por ninguém mais. O Pixel Remaster é o jogo de SNES com configurações opcionais de boost adicionadas em atualizações, então toda análise aqui parte do jogo padrão.
Tier List de FF6 Pixel Remaster em Resumo

- S-Tier — Celes · Edgar · Terra · Sabin
- A-Tier — Locke · Mog · Cyan
- B-Tier — Strago · Relm · Setzer · Shadow · Gau
- C-Tier — Umaro · Gogo
Abaixo: análises de cada personagem, parcerias ideais de Esper e as equipes de quatro personagens que mais exploram cada tier na Torre de Kefka e nas masmorras opcionais do endgame.
Todos os 14 Personagens de FF6: Comandos, Quando se Juntam ao Grupo e Quem é Perdível
Final Fantasy VI tem 14 personagens jogáveis. Doze deles se juntam ao grupo no Mundo do Equilíbrio, e Umaro e Gogo só podem ser recrutados no Mundo da Ruína. Cada personagem tem um comando característico, e esse comando define como ele joga. Trance de Terra, Blitz de Sabin e Tools de Edgar funcionam de forma bem diferente de um simples Fight.
A tabela reúne todos os membros do grupo em um só lugar, com o tier usado nesta página. Apenas três personagens são obrigatórios para terminar o jogo no Mundo da Ruína: Celes, Edgar e Setzer. Todos os outros são recrutas opcionais. Shadow é o único personagem que você pode perder para sempre.
| Personagem | Comando característico (Pixel Remaster) | Entra no grupo (Mundo do Equilíbrio) | Mundo da Ruína | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Terra | Trance | Início do jogo (Narshe) | Opcional | S |
| Locke | Steal | Início do jogo (Narshe) | Opcional | A |
| Edgar | Tools | Castelo de Figaro | Obrigatório | S |
| Sabin | Blitz | Monte Kolts | Opcional | S |
| Cyan | Bushido | Região do Castelo de Doma (cenário de Sabin) | Opcional | A |
| Gau | Rage | O Veldt | Opcional | B |
| Celes | Runic | Figaro do Sul (cenário de Locke) | Obrigatório | S |
| Setzer | Slot | Seu dirigível, o Blackjack (após a Casa de Ópera) | Obrigatório | B |
| Mog | Dance | Narshe | Opcional | A |
| Shadow | Throw | Mercenário que vai e vem (a partir do cenário de Sabin). Perdível permanentemente: se você for embora sem ele no Continente Flutuante, ele se vai para sempre. | Opcional (somente se você esperou por ele no Continente Flutuante) | B |
| Strago | Lore | Thamasa | Opcional | B |
| Relm | Sketch | Thamasa | Opcional | B |
| Umaro | Nenhum (age por conta própria) | Não disponível. Somente no Mundo da Ruína. | Recruta opcional | C |
| Gogo | Mimic (você escolhe o restante dos comandos dele) | Não disponível. Somente no Mundo da Ruína. | Recruta opcional | C |
Alguns outros personagens viajam com você por períodos curtos: Banon, Leo, Biggs e Wedge, os moogles de Narshe, e os fantasmas do Trem Fantasma. Eles são membros convidados temporários, não recrutas permanentes, por isso não são classificados aqui.
S-Tier: Use Estes Quatro em Quase Toda Equipe de Endgame

Celes — Cavaleira Rúnica, Poderio Mágico

Celes é a escolha S-tier mais clara do jogo. Seu comando, Runic, permite absorver o próximo feitiço lançado na batalha e transformá-lo em MP, o que tira boa parte do perigo de lutas cheias de magia, como a contra o Magic Master. Além dessa utilidade, ela tem Magia natural alta e acesso a equipamentos que permitem golpes físicos com espadas, como a Save the Queen.
Parcerias ideais de Esper: Maduin (+1 de Magia por nível) no início, depois Valigarmanda ou Zona Seeker (+2 de Magia) conforme os níveis sobem. Bahamut (+50% de HP) é a escolha quando você quer deixá-la mais resistente para a Torre de Kefka.
Onde ela brilha: Nas incursões Magitek e em qualquer luta cheia de magia onde Runic pode transformar feitiços recebidos em MP, além da Torre de Kefka, onde ela pode atacar com espada ou conjurar magia dependendo do que a situação exigir.
Edgar — Especialista em Ferramentas, Motor de Dano Sem Gasto de MP

O comando Tools de Edgar não custa MP, o que o torna confiável em masmorras longas como a Torre de Kefka. Drill é um golpe pesado em alvo único, AutoCrossbow atinge todos os inimigos, e Chainsaw tem chance de derrotar instantaneamente qualquer coisa que não seja imune. Com um bom equipamento de armas e relíquias, ele é um dos causadores de dano mais versáteis do jogo.
Parcerias ideais de Esper: Bahamut para HP, depois Odin (+1 de Velocidade) para que ele aja mais cedo.
Onde ele brilha: Em masmorras longas como a Torre de Kefka, onde a falta de MP consome o resto da equipe, e em qualquer luta de chefe onde você quer dano confiável sem mexer no seu MP.
Terra — Explosão de Trance, Âncora Mágica

O Trance de Terra aumenta seu dano mágico e reduz o dano que ela recebe, durando enquanto a barra de Trance se sustentar. A janela é limitada, então é melhor usá-la contra chefes em vez de inimigos comuns. Ela tem um dos atributos de Magia natural mais altos do elenco, então bônus de Esper como o de Maduin se acumulam rapidamente.
Parcerias ideais de Esper: Maduin no início, depois Zona Seeker ou Valigarmanda (+2 de Magia) ao longo do endgame. Depois de derrotar os oito dragões, Crusader (+50% de MP, ensina Meltdown e Meteor) a transforma em uma explosão mágica de um personagem só.
Onde ela brilha: Contra o Magic Master no topo da Cultists' Tower, nos oito dragões, nos andares finais da Torre de Kefka e em qualquer chefe que possa ser resolvido com um único turno mágico devastador.
Sabin — Blitz, a Bomba Física Gratuita

Os comandos Blitz de Sabin não custam MP e atingem um teto de dano que quase nenhum outro personagem alcança. Phantom Rush (Bum Rush no SNES), seu Blitz definitivo, é o grande destaque: um dos golpes únicos mais fortes do jogo. Isso faz dele uma âncora confiável para qualquer equipe física, e seu comando Fight normal ainda pode ser potencializado com relíquias quando necessário.
Parcerias ideais de Esper: Bismarck (+2 de Força) e Golem (+2 de Vigor) no início, depois Bahamut no endgame para o teto de HP.
Onde ele brilha: Na Torre de Kefka e em qualquer sequência de chefes. Um Master's Scroll no comando Fight adiciona quatro golpes de metade do poder por turno como reforço.
A-Tier: Escolhas Fortes, Papéis Específicos

Locke — Roubar Mais uma Build Física Flexível

O comando Steal de Locke é uma conveniência ao longo do Mundo do Equilíbrio, mas seu real valor está no endgame: ele é um lutador físico flexível que pode usar as mesmas combinações de relíquias que qualquer outro, como Genji Glove ou Master's Scroll. Com uma boa arma e equipamento de HP máximo, ele acompanha o dano por turno de Sabin em lutas imunes a magia.
Parcerias ideais de Esper: Bismarck ou Raiden (+2 de Força) para dano, depois Bahamut.
Onde ele brilha: Na Phoenix Cave (opcional, mas é onde você o recruta no Mundo da Ruína), nas masmorras opcionais onde itens roubados ajudam, e na Torre de Kefka, onde você quer uma linha de dano físico constante que não dependa de MP.
Mog — Utilidade da Dança, Trivializador com o Moogle Charm

Mog conquista o A-tier por um único item: a relíquia Moogle Charm, que impede completamente encontros aleatórios. Essa relíquia sozinha redefine como você joga a segunda metade do jogo, e só Mog pode equipá-la. Seu comando Dance adiciona cobertura elemental, embora cada Dance escolha seu movimento aleatoriamente.
Parcerias ideais de Esper: Bahamut para HP, depois Odin (+1 de Velocidade) para ordem de turno.
Onde ele brilha: Na travessia do mapa do Mundo da Ruína, em masmorras longas como a Torre de Kefka onde você quer evitar encontros entre lutas fixas, e em qualquer equipe que já tenha dois causadores de dano pesado e precise que o terceiro acrescente utilidade.
Cyan — Bushido, Dano Carregado

O Bushido de Cyan carrega enquanto você espera, depois libera uma técnica, e suas técnicas de topo causam muito dano. O problema é o tempo de carga: carregar parece lento perto dos comandos instantâneos do Blitz de Sabin, e a esquiva de Cyan é mediana. Ele alcança o A-tier quando você o constrói para dano carregado em vez de deixá-lo apenas atacando normalmente.
Parcerias ideais de Esper: Ramuh (+1 de Vigor) no início, depois Bahamut.
Onde ele brilha: Em segmentos solo (o Sonho de Cyan é opcional, mas é memorável), em lutas de chefe onde um único turno enorme encerra o combate, e em masmorras longas onde dá para carregar o Bushido durante turnos seguros.
B-Tier: Úteis, Raramente Obrigatórios

Strago — Lore, Lento mas Brutal

O comando Lore de Strago permite usar feitiços exclusivos de inimigos, e algumas de suas Lores do final do jogo são genuinamente de primeira linha. O problema é adquiri-las: ele só aprende uma Lore ao ver um inimigo usá-la em batalha enquanto está na equipe e consciente, então é preciso planejar as lutas em função disso. Ele merece o trabalho, mas a maioria dos jogadores não se dá a esse esforço.
Parcerias ideais de Esper: Maduin, depois Zona Seeker ou Valigarmanda (+2 de Magia) para acumular Magia.
Relm — Sketch e um Grande Atributo de Magia

O comando Sketch de Relm permite copiar ataques inimigos, o que a torna flexível mas imprevisível, e seu atributo de Magia natural está entre os mais altos do elenco. Por que ela não é A-tier? Teto de equipamento e consistência. Suas opções de equipamento são mais limitadas que as de Terra ou Celes, e a aleatoriedade do Sketch impede que ela seja confiável sob demanda. Ela é um forte quarto membro em uma composição voltada para magia.
Parcerias ideais de Esper: Maduin, depois Zona Seeker (+2 de Magia).
Setzer — Slots e Dados Fixos

O comando Slot de Setzer é a habilidade mais cinematográfica do jogo e também a mais inconsistente. Alinhar o jackpot do triplo-7 encerra lutas quando acontece, mas você não pode contar com isso sob demanda. Suas outras opções de dano também são instáveis, então seu dano por turno fica mediano até que você construa a equipe em torno dele. Ele alcança o B-tier por um teto alto e baixa consistência.
Parcerias ideais de Esper: Bahamut para HP, depois Lakshmi (+2 de Vigor) para resistência.
Shadow — Throw e Depois Some

A principal habilidade de escala de Shadow é Throw, que permite arremessar armas e outros itens causando grande dano. O problema é a disponibilidade: Shadow pode deixar a equipe ao longo da história, então você nem sempre pode contar com ele. Ele é ótimo quando está presente, mediano quando não está, e essa inconsistência o mantém fora do A-tier.
Parcerias ideais de Esper: Bahamut, e Espers de atributo de Magia de forma oportunista quando ele estiver na equipe.
Gau — Rage, o Piso de Habilidade Mais Alto

O comando Rage de Gau permite que ele imite monstros que aprendeu no Veldt, e algumas Rages, com Stray Cat sendo o destaque mais conhecido, o transformam em um dos melhores personagens do jogo. O problema é a grind: as Rages são aprendidas usando Leap no Veldt e lutando lá repetidamente, e uma lista de referência ajuda bastante. Os jogadores que dominam o sistema colocam Gau no S-tier por conta própria; os demais o deixam no B.
Parcerias ideais de Esper: Bahamut. (Rage cuida da escalada ofensiva dele.)
C-Tier: Vale Pelo Sabor, Não Pelo Poder

Umaro — HP Alto, Controle Zero

Umaro é um recrutável opcional com HP e Força enormes e nenhuma lista de comandos: ele age por conta própria, e seus golpes especiais vêm de suas relíquias, como o Rage Ring e o Blizzard Orb. Com as relíquias certas, ele pode causar muito dano. Sem nada equipado, ele é só um slot glorificado. É uma escolha de flexibilidade para grupos que já resolveram toda a utilidade.
Gogo — Mimic e Nada Mais

Gogo é o C-tier mais interessante de qualquer RPG já feito. O comando Mimic dele copia a ação anterior, e você escolhe os outros comandos de Gogo por conta própria. A armadilha é que Gogo não pode equipar Espers, o que significa nenhum nível de bônus de atributo e nenhuma magia aprendida através deles. Gogo é divertido, narrativamente brilhante, e quase sempre o quarto slot errado quando um chefe da Torre de Kefka está em jogo.

As Cinco Formações Essenciais
A teoria das tier lists é legal, mas a pergunta que a maioria dos leitores realmente faz é "quais quatro personagens eu devo levar". Cinco formações cobrem quase todas as lutas de endgame do Pixel Remaster.
- A Composição Rápida da Torre de Kefka — Sabin · Edgar · Celes · Mog. Dois causadores de dano sem custo de MP (Sabin, Edgar), uma âncora de Runic (Celes), um slot sem encontros (Mog). O Moogle Charm mantém a caminhada limpa e o dano gratuito preserva seu MP para os chefes.
- A Composição de Magic Burst — Terra · Celes · Relm · Strago. Quatro conjuradores, uma âncora de Runic, um buffer de Lore com Mighty Guard. Montada para o Magic Master, os oito dragões e qualquer chefe cujas fases colapsem em um único turno de nuke.
- A Composição das Masmorras Opcionais — Locke · Sabin · Mog · Gogo. Locke para roubar (Steal) dos chefes, Sabin para dano sustentado de Blitz, Mog para pular encontros, e Gogo para imitar (Mimic) o melhor turno. Ideal para o Ancient Castle e as outras masmorras opcionais.
- O Stack Matador de Chefes — Edgar · Sabin · Celes · Terra. Quatro escolhas S-tier cobrindo dano físico gratuito, uma âncora de Runic e magic burst. Padrão para a maioria das lutas difíceis isoladas no Mundo da Ruína, incluindo Kefka.
- O Grinder do Veldt — Gau · Mog · Sabin · Relm. Mog pula os encontros até você querer enfrentá-los, então Gau usa Leap, Sabin cuida da luta de fato, e Relm adiciona suporte mágico. É nicho, mas uma boa forma de farmar Rages.
Notas do Pixel Remaster Que Mudam as Decisões de Tier
Se você vem do original de SNES ou da versão de GBA, três coisas importam mais para a classificação dos tiers:
- Apenas conteúdo de SNES. O Pixel Remaster não tem Soul Shrine, Dragons' Den ou Kaiser Dragon, e nenhum dos Espers exclusivos do GBA (Leviathan, Gilgamesh, Cactuar, Diabolos). Toda classificação aqui assume o endgame original: os oito dragões, a Cultists' Tower, o Ancient Castle e a Torre de Kefka.
- Os Espers tardios carregam o endgame. Crusader é conquistado ao derrotar os oito dragões e ensina Meltdown e Meteor, enquanto Bahamut ensina Flare. Magos como Terra e Celes tiram o máximo proveito deles. Cada Esper existe apenas uma vez, então divida os Espers de +2 de Magia (Zona Seeker, Valigarmanda) entre seus conjuradores.
- As relíquias não são bloqueadas. Genji Glove e Master's Scroll (Offering no SNES) não estão vinculados a nenhum personagem específico, então o acesso a equipamentos não separa o elenco da mesma forma que a força dos comandos. O Moogle Charm (exclusivo de Mog) e as relíquias especiais de Umaro são as exceções.
Se você está pensando em jogar de novo, as configurações opcionais de boost do Pixel Remaster (multiplicadores de EXP e gil, além de um alternador de encontros, adicionados em atualizações) permitem pular a maior parte da grind e ir direto para builds de endgame.
Onde Jogar FF6 Pixel Remaster
O Pixel Remaster é a versão na qual esta tier list se baseia. Se você quer uma cópia física no console, ele vem na coletânea com os seis jogos:
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Para Onde Ir Agora
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Construindo um plano mais amplo de JRPG? Esta lista se encaixa no nosso artigo-base, Best JRPGs of All Time: The Definitive Ranked List (2026), onde FF6 está no tier mais alto. Se você amou FF6 e quer um jogo moderno construído com o mesmo DNA, o hub de Sea of Stars cobre o sucessor espiritual — incluindo uma tier list irmã classificando o elenco de seis personagens daquele jogo.
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