Elden Rings Meta ist 2026 so vielfältig wie nie zuvor. Patch 1.17 erschien am 28. August 2026 zusammen mit dem Tarnished Pack DLC und brachte eine umfassende Überarbeitung von Schilden und Parieren, eine Reihe Buffs für Zauber und Anrufungen sowie zwei neue Startklassen. Diese Liste ist darauf aktualisiert — von S-Tier bis C-Tier, primär nach PvE-Konstanz sortiert, mit PvP-Hinweisen dort, wo die Rechnung anders aussieht.

Wenn du für einen dieser Builds die vollständigen Stat-Grenzwerte und Empfehlungen zur Startklasse suchst, wirf einen Blick in unseren kompletten Elden-Ring-Build-Guide. Diese Seite ist das Ranking.

Hinweis: Schon auf einen Build festgelegt? Du kannst per Wiedergeburt zu jedem dieser Builds wechseln — sprich mit Rennala in Raya Lucaria, gib eine Larventräne aus und verteile deine Stats neu.

Was sich in Patch 1.17 geändert hat

Patch 1.17 ist am 28. August 2026 erschienen, gemeinsam mit dem kostenpflichtigen DLC Tarnished Pack. Das hat sich tatsächlich geändert – und das bedeutet es für die Rankings weiter unten.

  • Schilde haben ihren größten Balance-Pass seit Jahren bekommen. Dreiundzwanzig Schilde erhielten mehr Guard Boost, vierzehn davon wurden zusätzlich leichter – darunter Lordsworn's Shield, Briar Greatshield, Icon Shield, Dragon Towershield und Erdbaum-Großschild. Beim Haligtree Crest Greatshield wurde nur das Gewicht reduziert, der Guard Boost blieb unverändert.
  • Parieren ist merklich besser. Die allgemeine Parier-Performance wurde verbessert, und Dolche, Krummschwerter sowie kleine Schilde erholen sich nach der Aktivierung schneller. Sturmwand verbraucht überhaupt kein FP mehr. Auch Thops' Barriere pariert besser.
  • Zaubereien wurden gebufft. Meteorit und Meteorit von Astel werden schneller gewirkt, Founding Rain of Stars und Carian Retaliation richten mehr Schaden an, und Gravitationsgeschoss detoniert nicht mehr in der Sekunde, in der es den Boden oder eine Wand berührt. Beim Carian Sorcery Sword erhöht die Intelligenz-Skalierung jetzt jeden Schadenstyp, den es verursacht.
  • Anrufungen wurden gebufft. Feuerregen und Feather of the Divine Bird richten mehr Schaden an; O, Flamme! deckt einen größeren Bereich ab.
  • Wurf-Builds sind plötzlich einen Blick wert. Smithscript Axe, Smithscript Spear und Spear of the Impaler werfen härter und kosten weniger Ausdauer, der Smithscript Greathammer wirft härter, und Smithscript Dagger sowie Rellanas Zwillingsklingen richten mehr kritischen Schaden an.
  • Große Katanas haben zwei echte Fixes erhalten. Kritische Treffer gegen große Gegner waren fehlerhaft zu niedrig und landen jetzt mit voller Wucht, und Sprungangriffe lassen sich nicht mehr parieren. Rakshasas Große Katana wurde eingebremst: längere Verzögerung vor einem Folgeangriff mit der rechten Hand, dazu erhöhter erlittener Schaden während Angriffen im PvP.
  • Nur PvP. Rugalea's Roar ist gegen Spieler schwächer, und Rotten Breath sowie Ekzykes's Decay halten Spieler kürzer in Trefferreaktionen.
  • Tarnished Pack (kostenpflichtiger DLC). Zwei neue Startklassen – Idus Knight und Heavy Knight – plus neue Händler- und Weltwaffen, drei Spectral Steed Attires für Sturmwind und NPC-Invasionsereignisse in Caelid und Leyndell.

Verschiebt 1.17 diese Liste also? Größtenteils nicht – und das sollte man klar sagen. Kein S-Tier-Build wurde generft, und nichts in B oder C hat einen Buff erhalten, der für einen Aufstieg reicht. Verschoben hat sich der Boden, nicht die Decke: Guard Counter und Sword-and-Board-Spielweise sind sicherer, Zauberei läuft in einem etwas höheren Tempo, und Feuer-Anrufungen holen ein wenig auf. Der einzige Build mit echten Argumenten für eine Bewegung ist Quality, der von allen Schild- und Parier-Änderungen gleichzeitig profitiert. Frost wurde nicht angefasst und steht daher genau dort, wo 1.16 es hinterlassen hat.

Die Tier-List 2026 im Überblick

TierBuildKernwaffeWarum es hier landet
SBlutung / ArkanRivers of BloodDer konstanteste Schaden im Spiel; zerlegt selbst Bosse, die eigentlich nicht blutungsanfällig sein sollten
SGlaube mit DrachenkommunionBlasphemische KlingeFlammen des Nehmers trifft in einem AoE-Bogen und heilt bei jedem Kill
SIntelligenz-HybridMondschleierBeherrscht jeden Kampf auf jeder Distanz; am besten kombiniert mit Komet Azur
AStärke mit KolossalwaffeGiant-CrusherBricht die Haltung von allem, was nicht unsterblich ist
AGeschick mit KatanaHand of MaleniaEnormer Schaden, aber gnadenlos lange Erholung bei Fehlschlägen — genau deshalb kein S
AQualitätBastardschwert (flexibel mit Schwer/Scharf)Die Wahl für Vielseitigkeit; nie optimal, nie schlecht
BReine Pyromantie / Feuer-GlaubeGiant's Red BraidStark, hängt aber stark von Zauber-Abständen und Flakon-Management ab
BFrost-ZaubereiGlintstone Icecrag, Zamor Ice StormGroßartige Kontrolle; der Frost-Aufbau ist genau da, wo ihn 1.16 hinterlassen hat — 1.17 hat daran nichts geändert
CFaustkampf / BestienklauenBestienklauen / HakenklauenSpaßig und stylish, verlangt aber die präziseste Ausführung für den geringsten Ertrag

Primär nach PvE-Konstanz sortiert, mit PvP-Hinweisen in jedem Eintrag weiter unten. Du suchst die Waffen selbst statt der Builds drumherum? Das ist eine andere Liste — siehe die Elden Ring Waffen-Tier-List, in der alle 291 Waffen von S bis F eingeordnet sind.

So ist diese Tier-List entstanden

Tier-Lists sind ohne Methodik wertlos, deshalb hier die Bewertungskriterien:

  • Konstanz bei Boss-Kills. Zerlegt der Build Malenia, Maliketh und die Elden-Bestie im ersten Versuch, ohne Vorbereitung? S-Tier heißt ja. C-Tier heißt „mit sehr viel Geduld“.
  • Ressourcenbedarf. Builds, die Jonglieren mit Fläschchen, Abhängigkeit von Beschwörungen oder perfektes Timing der Kriegsaschen verlangen, werden abgewertet.
  • Stand von Patch 1.17. Die Platzierungen berücksichtigen den Balance-Patch vom 28. August 2026 — die Überarbeitung von Schilden und Parieren, die Buffs für Zauber und Anrufungen sowie die Great-Katana-Fixes. Wo ein früherer Patch eine Platzierung erklärt, wird das im Eintrag des jeweiligen Builds erwähnt.
  • PvP-Tauglichkeit. Wird pro Build angemerkt, die Tier-Einordnung richtet sich aber nach PvE. Das reine PvP-Meta ist ein Thema für sich.

S-Tier — Builds, die das Meta definieren

Elden Ring Blutungs-Build mit Katana im S-Tier und karmesinroter Schwertenergie

S-Tier-Builds zerlegen das Spiel. Bosse fallen um, optionale Inhalte lösen sich in Luft auf, und deine Überlebensfähigkeit bleibt hoch, ohne dass du das Skill-Niveau brauchst, das der Rest des Feldes einfordert. Wenn du Elden Ring noch nie durchgespielt hast, nimm einen dieser drei.

1. Blutungs-/Arkanum-Build — Rivers of Blood

Waffe: Rivers of Blood (oder Eleonora's Poleblade für doppelte Blutung) Stats (Stufe 150): Vitalität 60, Verstand 20, Ausdauer 25, Stärke 12, Geschick 18, Intelligenz 7, Glaube 12, Arkanum 60 Talismane: Lord of Blood's Exultation, White Mask, Rotten Winged Sword Insignia, Erdtree's Favor +2

Blutung bleibt der konstanteste Schadenstyp im Spiel. Der Corpse Piler von Rivers of Blood baut Blutung in drei Schwüngen auf, und sobald die Leiste voll ist, reißt du 15–20 % der Lebensleiste jedes Bosses weg — selbst bei Bossen, die eigentlich nicht anfällig für Blutung sein „sollten“. Der Bloodfiend's Arm aus dem DLC ist eine starke Alternative, wenn du eine langsamere, härter zuschlagende Variante willst. PvP-Hinweis: Immer noch erlaubt, immer noch erdrückend. Rechne mit Host-Disconnects.

2. Glaube & Dragon Communion — Blasphemous Blade

Waffe: Blasphemous Blade Stats (Stufe 150): Vitalität 50, Verstand 25, Ausdauer 20, Stärke 22, Geschick 15, Intelligenz 7, Glaube 50, Arkanum 9 Talismane: Sacred Scorpion Charm, Flock's Canvas Talisman, Two Fingers Heirloom, Erdtree's Favor +2

Die Blasphemous Blade kann alles. Ihre Waffenfähigkeit Taker's Flames trifft in einem AoE-Bogen, verursacht massiven Feuerschaden und heilt dich bei jedem Kill. Genau dieser letzte Punkt sichert ihr den S-Tier-Platz — du musst den Kampf nicht abbrechen, um zum Fläschchen zu greifen. Kombiniere sie mit Dragon-Communion-Anrufungen für Fernkampf-Pokes und du hast eine Antwort auf jede Begegnung im Spiel. Die einzige Schwäche sind feuerimmune Bosse, und davon gibt es etwa drei.

3. Intelligenz-Hybrid — Moonveil

Waffe: Moonveil (Carian Sorcerer Sword für Boss-DPS) Stats (Stufe 150): Vitalität 50, Verstand 30, Ausdauer 20, Stärke 12, Geschick 18, Intelligenz 70, Glaube 7, Arkanum 9 Talismane: Magic Scorpion Charm, Graven-School Talisman, Radagon Icon, Erdtree's Favor +2

Moonveils Transient Moonlight ist die saubersten Option für mittlere Reichweite im ganzen Spiel — horizontaler Schlag gegen Gruppen, vertikaler Schlag gegen Bosse, beide verursachen physischen und magischen Schaden, der die meisten Resistenzen umgeht. Ergänze das mit Comet Azur oder Stars of Ruin für Dauerschaden und du hast einen Build, der jeden Kampf auf jeder Distanz kontrolliert. Patch 1.17 hat hier geholfen: Meteorite und Meteorite of Astel werden merklich schneller gewirkt, Founding Rain of Stars und Carian Retaliation treffen härter, und Gravitational Missile verpufft nicht mehr, wenn es Gelände streift. Nutzt du das Carian Sorcery Sword als Wechselwaffe für Boss-DPS, erhöht seine Intelligenz-Skalierung jetzt jeden Schadenstyp, den es verursacht, und nicht mehr nur den Magieanteil. PvP-Hinweis: Backstab-Punishes sind mit einem voll gebufften Moonveil-R2 verheerend.

A-Tier — Zuverlässige Kraftpakete

Elden Ring Stärke-Build mit kolossalem Schwert im A-Tier, Funken auf Schiefer

A-Tier-Builds sind ebenfalls komplett. Ihnen fehlt die „alles können“-Obergrenze des S-Tiers — meist, weil sie eine Dimension (Reichweite, Heilung, Statuseffekte) gegen rohen Output tauschen —, aber sie tragen dich ohne Murren durch das komplette Spiel. NG+-Durchgänge lieben diese Builds.

4. Stärke-Kolossalwaffe — Giant-Crusher

Waffe: Giant-Crusher (Affinität Schwer) Stats (Stufe 150): Vitalität 60, Verstand 16, Ausdauer 30, Stärke 80, Geschick 12, Intelligenz 7, Glaube 7, Arkanum 9 Talismane: Axe Talisman, Great-Jar's Arsenal, Roar Medallion, Erdtree's Favor +2

Zweihändig geführte Kolossalwaffen erreichen die höchsten Einzelschlag-Schadenswerte im Spiel. Der Giant-Crusher mit Endure erzielt bei allem, was nicht unsterblich ist, einen Stance-Break. Der Preis ist die Ausholzeit — du musst Angriffsmuster lesen, nicht auf sie reagieren. Dieser Skill-Anspruch ist der einzige Grund, warum das hier kein S-Tier ist. Wenn der Schlag sitzt, ist der Kampf nach zwei Treffern vorbei.

5. Geschick-Katana — Hand of Malenia

Waffe: Hand of Malenia (Dual Backhand Blades als mit 1.16 gebuffte Alternative) Stats (Stufe 150): Vitalität 50, Verstand 20, Ausdauer 30, Stärke 16, Geschick 80, Intelligenz 7, Glaube 7, Arkanum 12 Talismane: Carian Filigreed Crest, Millicent's Prosthesis, Rotten Winged Sword Insignia, Erdtree's Favor +2

Die Kriegsasche Waterfowl Dance gehört zu den DPS-stärksten Fähigkeiten im Spiel, wenn sie komplett trifft. Sie bringt dich aber auch sofort um, wenn du daneben haust — und genau deshalb steht dieser Build im A-Tier. Der Poise-Buff aus Patch 1.16 für doppelt geführte Katanas macht Backhand Blades + Katana zu einer brauchbaren Alternative für Spieler, die konstanten Stagger dem Waterfowl-Roulette vorziehen.

6. Quality-Build — Die Allrounder-Wahl

Waffe: Bastardschwert (oder jede Waffe, die mit Schwer/Scharf flexibel ist) Stats (Stufe 150): Vitalität 60, Verstand 16, Ausdauer 25, Stärke 55, Geschick 55, Intelligenz 7, Glaube 7, Arkanum 9

Der Quality-Build hat keinen Gimmick. Er nutzt jede Waffe, wechselt mitten im Kampf das Loadout und fühlt sich nie festgelegt an. Der Nachteil ist die fehlende Spitze: Du wirst einen dedizierten Blutungs- oder Stärke-Build in dessen Paradekampf nie im DPS überbieten. Der Vorteil ist, dass du jeden Kampf souverän meisterst — was Quality zu einer hervorragenden Wahl für Erstspieler macht, die noch nicht wissen, mit welchen Boss-Mustern sie sich schwertun werden. Patch 1.17 hat daraus still und leise den am stärksten verbesserten Archetyp der Liste gemacht: 23 Schilde haben Guard Boost dazubekommen, 14 davon wurden zusätzlich leichter, und die Erholung nach dem Parieren wurde bei Dolchen, Krummschwertern und kleinen Schilden gestrafft. Storm Wall kostet überhaupt keine FP mehr. Das alles hebt Qualitys Obergrenze nicht an, aber Sword-and-Board- sowie Guard-Counter-Spiel ist deutlich sicherer als noch unter 1.16.

B-Tier — Bedingt stark

Elden Ring Zauberer im B-Tier wirkt Glitzerstein-Magie in arkanen Ruinen

B-Tier-Builds funktionieren, verlangen dir aber mehr ab als die Stufe darüber. Sie sind entweder matchup-abhängig, ressourcenhungrig oder werden von einer S-Tier-Alternative in den Schatten gestellt, die denselben Job besser erledigt.

7. Reine Pyromantie / Feuer-Glaube

Waffe: Giant's Red Braid (oder Cinquedea + Black-Flame-Anrufungen) Stats (Stufe 150): Vitalität 50, Verstand 35, Ausdauer 20, Stärke 30, Geschick 12, Intelligenz 9, Glaube 60, Arkanum 9

Black Flame ist mechanisch hervorragend — es verursacht Schaden über Zeit in Prozent der maximalen HP und skaliert damit wunderbar in die riesigen Lebensbalken der Late-Game-Bosse. Das Problem: Die Blasphemous Blade erledigt denselben Job aus Feuerschaden plus Utility und legt obendrein Heilung drauf. Wenn du ausdrücklich die Fantasie eines Fernkampf-Casters willst, ist das deine Wahl. Wenn du einfach nur Feuerschaden willst, nimm die S-Tier-Klinge und schau nicht zurück. Patch 1.17 hat den Abstand etwas verkleinert — Rain of Fire trifft härter und O, Flame! deckt eine größere Fläche ab —, aber nicht genug, um das hier aus dem B-Tier zu holen.

8. Frost-Zauberei

Waffe: Glintstone Icecrag, Zamor Ice Storm, Frozen Lightning Spear Stats (Stufe 150): Vitalität 50, Verstand 40, Ausdauer 15, Stärke 12, Geschick 12, Intelligenz 70, Glaube 7, Arkanum 9

Frost als Statuseffekt wurde in Patch 1.16 leicht generft — der Aufbau geht langsamer vonstatten, der Schaden beim Auslösen blieb gleich. Dieser Patch hat Frost vom A-Tier ins B-Tier geschoben. Gegen Bosse mit langen Telegraphierungen ist er immer noch stark, und der Frostbefall-Proc haut einen ordentlichen Brocken plus anhaltenden Schadens-Debuff raus. Aber Komet Azur mit einem S-Tier-Build auf Intelligenz/Mondschleier macht genau das, was Frost eigentlich will — schneller und zuverlässiger.

C-Tier — Nischen- und Spezialisten-Builds

Elden Ring Build mit Faustwaffen im C-Tier in kühlem violett-grauem Nebel

C-Tier heißt nicht „schlecht“. C-Tier heißt: „Du solltest wissen, was du tust, und genau so spielen wollen.“ Das sind Builds für Challenge-Runs und Rollenspiel-Spezialisten.

9. Hand-to-Hand / Bestienklauen

Waffe: Bestienklauen oder Hakenklauen (beidhändig geführt) Werte (Level 150): Vitalität 60, Konzentration 14, Ausdauer 30, Stärke 30, Geschick 18, Intelligenz 7, Glaube 7, Mystik 60

Patch 1.16 hat den Balance-Schaden normaler Angriffe bei Hand-to-Hand-Künsten und Bestienklauen gebufft — nur deshalb schafft dieser Build überhaupt das C-Tier. Es bleibt ein reiner Nahkampf-Build, der auf Statuseffekte angewiesen ist, keine echte Antwort auf Distanz hat und keine Werkzeuge gegen Bosse mit riesigen AoE-Mustern (ja, du bist gemeint, Maliketh). Nimm ihn, wenn dich der Spielstil reizt. Nimm ihn nicht in der Erwartung eines einfachen Durchlaufs.

Welches Tier solltest du wählen?

  • Erster Durchgang? Glaube mit Drachenkommunion. Die selbstheilende Waffenfähigkeit macht die Lernkurve gnädig.
  • Du willst dich sofort mächtig fühlen? Blutverlust / Mystik. Am schnellsten stark, sobald du Rivers of Blood hast.
  • Magie-Spieler? Mondschleier-Hybrid. Reichweite, Nahkampf und mit Transient Moonlight ein Freifahrtschein aus brenzligen Situationen.
  • NG+-Veteran? Stärke-Kolossal. Die Zahlen gehen nach oben, Kämpfe sind schnell vorbei, keine Phiolen-Panik.
  • Lust auf eine Herausforderung? Alles aus dem C-Tier — und das ohne Beschwörungen.

Du willst die kompletten Build-Breakdowns?

Diese Tier-List rankt das Meta. Für komplette Level-Pfade, Empfehlungen zur Startklasse, Talisman-Wechsel für bestimmte Bosse und PvP-optimierte Varianten jedes Builds geht es hier zu unserem ausführlichen Guide:

→ Zum kompletten Guide: Die besten Elden Ring Builds (2026)

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