O meta de Elden Ring em 2026 é o mais variado de todos os tempos. O patch 1.17 chegou em 28 de agosto de 2026 junto com o DLC Tarnished Pack, trazendo uma grande reformulação de escudos e aparos, uma rodada de buffs em feitiçarias e encantamentos, e duas novas classes iniciais. Esta lista está atualizada para ele — de S-Tier a C-Tier, ranqueada priorizando a consistência no PvE, com notas de PvP onde a conta muda.
Se você quer os breakpoints completos de atributos e as melhores classes iniciais para qualquer uma dessas builds, pule para o nosso guia completo de builds de Elden Ring. Esta página é o ranking.
Observação: Já está preso a uma build? Você pode migrar para qualquer uma dessas builds pelo Renascimento — fale com Rennala em Raya Lucaria, gaste uma Lágrima Larval e redistribua seus atributos.
O que mudou no patch 1.17
O patch 1.17 entrou no ar em 28 de agosto de 2026, junto com o DLC pago Tarnished Pack. Veja o que realmente mudou — e o que isso significa para os rankings abaixo.
- Os escudos receberam sua maior revisão em anos. Vinte e três escudos ganharam guard boost, e catorze deles também ficaram mais leves — incluindo o Lordsworn's Shield, o Briar Greatshield, o Icon Shield, o Dragon Towershield e o Grande Escudo da Árvore Mãe. O Grande Escudo com Brasão da Árvore Sagrada recebeu a redução de peso, mas não a mudança de guarda.
- Aparar ficou consideravelmente melhor. O desempenho geral do parry melhorou, e adagas, espadas curvas e escudos pequenos se recuperam mais rápido após a ativação. Storm Wall não consome mais FP algum. A Barreira de Thops também apara melhor.
- As feitiçarias receberam buffs. Meteorito e Meteorito de Astel conjuram mais rápido, Founding Rain of Stars e Retaliação Cariana causam mais dano, e Míssil Gravitacional não detona mais no instante em que raspa no chão ou em uma parede. O escalonamento de Inteligência da Espada de Feitiçaria Cariana agora aumenta todos os tipos de dano que ela causa.
- Os encantamentos receberam buffs. Chuva de Fogo e Feather of the Divine Bird causam mais dano; Ó, Chama! cobre uma área maior.
- As builds de arremesso, de repente, valem uma olhada. O Smithscript Axe, o Smithscript Spear e a Lança do Empalador arremessam com mais força gastando menos estamina, o Smithscript Greathammer arremessa com mais força, e o Smithscript Dagger e as Lâminas Gêmeas de Rellana causam mais dano crítico.
- As Grandes Catanas receberam dois consertos de verdade. Golpes críticos contra inimigos grandes estavam bugados com dano baixo e agora acertam com força total, e os ataques em salto não podem mais ser aparados. A Grande Catana de Rakshasa foi contida: um atraso maior antes do seguimento com a mão direita, além de dano extra recebido ao atacar no PvP.
- Apenas PvP. O Rugido de Rugalea está mais fraco contra jogadores, e Rotten Breath e Ekzykes's Decay mantêm os jogadores em reação de dano por menos tempo.
- Tarnished Pack (DLC pago). Duas novas classes iniciais — Cavaleiro Idus e Cavaleiro Pesado — além de novas armas de mercadores e do mundo, três Trajes de Corcel Espectral para Torrente, e eventos de invasão de NPCs em Caelid e Leyndell.
Então o 1.17 reorganiza esta lista? Na maior parte, não — e vale dizer isso com clareza. Nenhuma build S-Tier foi nerfada, e nada nos tiers B ou C recebeu um buff grande o suficiente para subir. O que mudou foi o piso, não o teto: o jogo com guard counter e espada-e-escudo está mais seguro, a feitiçaria roda num ritmo um pouco mais rápido, e os encantamentos de fogo encurtam um pouco a distância. A única build com argumento real para se mover é a Quality, que se beneficia de todas as mudanças de escudo e de parry de uma vez. Frost não foi tocada, então segue exatamente onde o 1.16 a deixou.
A tier list de 2026 em resumo
| Tier | Build | Arma principal | Por que está aqui |
|---|---|---|---|
| S | Sangramento / Arcano | Rios de Sangue | O dano mais consistente do jogo; derrete chefes que nem deveriam ser vulneráveis a sangramento |
| S | Fé Comunhão do Dragão | Lâmina Blasfema | Taker's Flames atinge em um arco em área e cura a cada abate |
| S | Híbrido de Inteligência | Véu da Lua | Controla qualquer luta em qualquer distância; combine com Cometa Azur |
| A | Força Colossal | Esmagador de Gigantes | Quebra a postura de qualquer coisa que não seja imortal |
| A | Katana de Destreza | Mão de Malenia | Dano enorme, mas recuperação punitiva quando você erra — o motivo de não ser S |
| A | Qualidade | Espada Bastarda (flexível entre Pesada/Afiada) | A escolha versátil; nunca ótima, nunca ruim |
| B | Piromancia Pura / Fé de Fogo | Trança Vermelha do Gigante | Forte, mas depende do espaçamento dos encantamentos e da gestão dos frascos |
| B | Feitiçaria de Gelo | Glintstone Icecrag, Tempestade de Gelo de Zamor | Ótimo controle; o acúmulo de gelo continua exatamente como a 1.16 deixou — a 1.17 não mexeu nisso |
| C | Corpo a Corpo / Beast Claws | Beast Claws / Hookclaws | Divertido e estiloso, exige a maior execução pelo menor retorno |
Ranqueada priorizando a consistência no PvE, com notas de PvP em cada entrada abaixo. Procurando as armas em si, e não as builds construídas em volta delas? Essa é outra lista — veja a tier list de armas de Elden Ring, onde todas as 291 armas estão ranqueadas de S a F.
Como esta tier list foi montada
Tier lists não servem para nada sem metodologia, então aqui vai o critério:
- Consistência para derrubar bosses. A build consegue destruir Malenia, Maliketh e o Elden Beast em uma tentativa nova, sem preparação? S-Tier é sim. C-Tier é "com muita paciência."
- Demanda de recursos. Builds que exigem malabarismo com frascos, dependência de invocações ou timing perfeito de Cinzas de Guerra são penalizadas.
- Situação no patch 1.17. O ranking reflete o balanceamento de 28 de agosto de 2026 — a reformulação de escudos e aparos, os buffs de feitiçarias e encantamentos e os ajustes nas Great Katanas. Quando um patch anterior ainda explica uma colocação, isso é apontado na entrada daquela build.
- Viabilidade em PvP. Anotada build por build, mas é o PvE que define a colocação no tier. Meta exclusivo de PvP é outra conversa.
S-Tier — Builds que definem o meta

Builds S-Tier destroem o jogo. Bosses caem, conteúdo opcional evapora e sua sobrevivência se mantém alta sem exigir o nível de habilidade que o resto da lista pede. Se você nunca terminou Elden Ring, escolha uma dessas três.
1. Build de Sangramento / Arcano — Rivers of Blood
Arma: Rivers of Blood (ou Eleonora's Poleblade para sangramento duplo) Atributos (Nível 150): Vigor 60, Mente 20, Resistência 25, Força 12, Destreza 18, Inteligência 7, Fé 12, Arcano 60 Talismãs: Lord of Blood's Exultation, White Mask, Rotten Winged Sword Insignia, Erdtree's Favor +2
O sangramento segue sendo o tipo de dano mais consistente do jogo. O Corpse Piler da Rivers of Blood acumula sangramento em três golpes, e no instante em que a barra enche, você arranca de 15% a 20% da vida de qualquer boss — inclusive dos que "não deveriam" ser vulneráveis a sangramento. A Bloodfiend's Arm do DLC é uma alternativa forte se você quiser uma variante mais lenta e com golpes mais pesados. Nota de PvP: Continua legal e continua opressiva. Espere hosts se desconectando.
2. Fé com Comunhão do Dragão — Blasphemous Blade
Arma: Blasphemous Blade Atributos (Nível 150): Vigor 50, Mente 25, Resistência 20, Força 22, Destreza 15, Inteligência 7, Fé 50, Arcano 9 Talismãs: Sacred Scorpion Charm, Flock's Canvas Talisman, Two Fingers Heirloom, Erdtree's Favor +2
A Blasphemous Blade faz tudo. Sua habilidade de arma, Taker's Flames, acerta em um arco de área, causa dano de fogo massivo e te cura a cada abate. Essa última parte é o que a trava no S-Tier — você não precisa quebrar o combate para beber um frasco. Combine com encantamentos de Comunhão do Dragão para pressão à distância e você tem resposta para todo encontro do jogo. A única fraqueza são bosses imunes a fogo, e existem uns três deles.
3. Híbrido de Inteligência — Moonveil
Arma: Moonveil (Carian Sorcerer Sword para DPS em bosses) Atributos (Nível 150): Vigor 50, Mente 30, Resistência 20, Força 12, Destreza 18, Inteligência 70, Fé 7, Arcano 9 Talismãs: Magic Scorpion Charm, Graven-School Talisman, Radagon Icon, Erdtree's Favor +2
O Transient Moonlight da Moonveil é a opção de médio alcance mais limpa do jogo — golpe horizontal para grupos, golpe vertical para bosses, ambos causando dano físico + mágico que ignora a maioria das resistências. Empilhe com Comet Azur ou Stars of Ruin para dano de desgaste e você tem uma build que controla qualquer luta em qualquer distância. O patch 1.17 ajudou aqui: Meteorite e Meteorite of Astel conjuram visivelmente mais rápido, Founding Rain of Stars e Carian Retaliation batem mais forte, e Gravitational Missile não falha mais quando raspa no terreno. Se você usa a Carian Sorcery Sword como troca para DPS em bosses, o escalonamento de Inteligência agora aumenta todos os tipos de dano que ela causa, e não só a parte mágica. Nota de PvP: Punições com backstab são devastadoras com um R2 de Moonveil totalmente buffado.
A-Tier — Potências confiáveis

Builds A-Tier ainda são completas. Falta a elas o teto de "faz tudo" do S-Tier — normalmente porque trocam uma dimensão (alcance, cura, status) por dano bruto — mas vão te carregar pelo jogo inteiro sem reclamar. Runs de NG+ adoram essas.
4. Colossal de Força — Giant-Crusher
Arma: Giant-Crusher (infusão Heavy) Atributos (Nível 150): Vigor 60, Mente 16, Resistência 30, Força 80, Destreza 12, Inteligência 7, Fé 7, Arcano 9 Talismãs: Axe Talisman, Great-Jar's Arsenal, Roar Medallion, Erdtree's Favor +2
Armas colossais em duas mãos entregam os maiores números de dano por golpe do jogo. A Giant-Crusher com Endure quebra a postura de qualquer coisa que não seja imortal. O preço é o tempo de preparação — você precisa ler os padrões de ataque, não reagir a eles. Essa exigência de habilidade é o único motivo para ela não estar no S-Tier. Quando acerta, encerra a luta em dois golpes.
5. Katana de Destreza — Hand of Malenia
Arma: Hand of Malenia (Dual Backhand Blades como alternativa buffada no 1.16) Atributos (Nível 150): Vigor 50, Mente 20, Resistência 30, Força 16, Destreza 80, Inteligência 7, Fé 7, Arcano 12 Talismãs: Carian Filigreed Crest, Millicent's Prosthesis, Rotten Winged Sword Insignia, Erdtree's Favor +2
A cinza de guerra Waterfowl Dance é uma das habilidades de maior DPS do jogo quando acerta por completo. Ela também te mata na hora se você errar, e é exatamente por isso que essa build fica no A. O buff de equilíbrio do patch 1.16 nas katanas em punho duplo faz de Backhand Blades + uma katana uma alternativa viável para quem prefere stagger consistente à roleta do Waterfowl.
6. Build Quality — A escolha versátil
Arma: Bastard Sword (ou qualquer arma flexível entre Heavy/Keen) Atributos (Nível 150): Vigor 60, Mente 16, Resistência 25, Força 55, Destreza 55, Inteligência 7, Fé 7, Arcano 9
A build Quality não tem truque. Ela usa qualquer arma, troca de loadout no meio da luta e nunca parece limitada. A desvantagem é não ter pico: você nunca vai superar o DPS de uma build dedicada de sangramento ou de força na luta preferida delas. A vantagem é que você encara qualquer luta com competência — o que faz de Quality uma escolha excelente para quem está jogando pela primeira vez e ainda não sabe com quais padrões de boss vai ter dificuldade. O patch 1.17 silenciosamente transformou esse arquétipo no mais beneficiado da lista: vinte e três escudos ganharam aumento de guarda, quatorze deles também ficaram mais leves, e a recuperação do aparo ficou mais rápida em adagas, espadas curvas e escudos pequenos. Storm Wall não custa mais FP nenhum. Nada disso eleva o teto da Quality, mas jogar de espada e escudo com contra-ataques de guarda ficou materialmente mais seguro do que era no 1.16.
B-Tier — Fortes com ressalvas

Builds B-Tier funcionam, mas exigem mais de você do que as do tier acima. Elas são dependentes de matchup, pesadas em recursos ou ofuscadas por uma alternativa S-Tier que faz o mesmo trabalho melhor.
7. Piromancia pura / Fé de fogo
Arma: Giant's Red Braid (ou Cinquedea + encantamentos de Black Flame) Atributos (Nível 150): Vigor 50, Mente 35, Resistência 20, Força 30, Destreza 12, Inteligência 9, Fé 60, Arcano 9
A Black Flame é mecanicamente excelente — aplica um dano ao longo do tempo baseado em porcentagem da vida máxima, que escala maravilhosamente bem contra as enormes barras de vida dos bosses de fim de jogo. O problema é que a Blasphemous Blade faz o mesmo trabalho de dano de fogo com utilidade e ainda soma cura por cima. Se você quer especificamente a fantasia do conjurador à distância, essa é sua escolha. Se você só quer dano de fogo, pegue a lâmina S-Tier e não olhe para trás. O patch 1.17 diminuiu um pouco a diferença — Rain of Fire bate mais forte e O, Flame! cobre uma área maior — mas não o bastante para tirar essa build do B.
8. Feitiçaria de Gelo
Arma: Glintstone Icecrag, Zamor Ice Storm, Frozen Lightning Spear Atributos (Nível 150): Vigor 50, Mente 40, Resistência 15, Força 12, Destreza 12, Inteligência 70, Fé 7, Arcano 9
O Frio como status recebeu um leve nerf no patch 1.16 — o acúmulo ficou mais lento, mas o dano do efeito continuou o mesmo. Esse patch tirou o frio do A-Tier e o jogou no B. Ele ainda é forte contra chefes com ataques longos e bem telegrafados, e o proc de Congelamento arranca um pedaço satisfatório de vida, além de deixar um debuff de dano persistente. Mas o Cometa Azur em uma build S-Tier de Inteligência/Moonveil faz o que o Frio tenta fazer, de forma mais rápida e confiável.
C-Tier — Builds de nicho / especialistas

C-Tier não é "ruim". É "é melhor você saber o que está fazendo e querer jogar exatamente desse jeito". São builds de challenge run e especialistas em roleplay.
9. Mãos nuas / Beast Claws
Arma: Beast Claws ou Hookclaws (empunhadura dupla) Atributos (Nível 150): Vigor 60, Mente 14, Resistência 30, Força 30, Destreza 18, Inteligência 7, Fé 7, Arcano 60
O patch 1.16 aumentou o dano de equilíbrio dos ataques normais das artes de mãos nuas e das beast claws, e esse é o único motivo pelo qual essa build consegue chegar ao C-Tier. Ainda é uma build puramente corpo a corpo, dependente de status, sem nenhuma resposta real a distância e sem ferramentas contra chefes com padrões de AoE gigantescos (é com você, Maliketh). Escolha essa se o estilo de jogo te empolga. Não escolha esperando uma run tranquila.
Qual tier você deve escolher?
- Primeira jogatina? Fé com Comunhão do Dragão. A habilidade de arma que cura deixa a curva de aprendizado bem mais amigável.
- Quer se sentir poderoso de cara? Hemorragia / Arcano. É o caminho mais rápido para o poder assim que você tiver a Rios de Sangue.
- Jogador de magia? Híbrida com Moonveil. Alcance, corpo a corpo e um Transient Moonlight que salva a sua pele.
- Veterano de NG+? Força com arma colossal. Os números sobem, as lutas acabam rápido e sem ansiedade com frascos.
- Quer um desafio? Qualquer coisa do C-Tier sem invocações.
Quer a análise completa das builds?
Esta tier list classifica o meta. Para caminhos completos de evolução, escolhas de classe inicial, trocas de talismãs para chefes específicos e variantes de cada build ajustadas para PvP, vá direto ao nosso guia aprofundado:
→ Leia o guia completo das melhores builds de Elden Ring (2026)
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