Trails in the Sky 2nd Chapter le da a cada miembro del grupo un séptimo espacio de cuarzo, y ese simple cambio hace que las builds importen más de lo que importaban en el remake del 1st Chapter. Un buen orbment convierte a un personaje de nivel B en alguien que te alegra llevar contigo. Uno descuidado hace que un personaje de nivel S se sienta como un peso muerto.

Esta guía cubre cómo construir a los ocho miembros del grupo: su rol, los quartz que necesitan, y las Arts y Crafts que priorizar primero. También incluye las composiciones de grupo que superan a los jefes de SC. Para ver quién es mejor antes de gastar nada, empieza con nuestra Trails in the Sky 2nd Chapter tier list. Esa página clasifica al elenco; esta lo construye.

Cómo funcionan las builds en 2nd Chapter (las cuatro reglas)

El sitio oficial de Falcom resume el sistema en dos frases. Los quartz en el Tactical Orbment de cada personaje aumentan las estadísticas y desbloquean Arts. El orbment de 2nd Chapter pasa de seis espacios a siete, y mejorar espacios individuales permite que un personaje equipe quartz más fuertes, lo que desbloquea Arts más poderosas. De ahí se derivan cuatro reglas.

  1. La velocidad va primero, para todos. Los quartz de Action aumentan la SPD, y la SPD determina con qué frecuencia actúas. Más turnos significan más curaciones, más interrupciones y más daño. Si solo tienes un buen quartz, dáselo a quien actúe más.
  2. El elemento es parte de la build. Cada quartz añade un valor elemental junto con su estadística, y esos valores determinan qué Arts puede lanzar un personaje. Una estadística ligeramente más débil en el elemento correcto suele ser mejor que una estadística mayor que corta el Art que necesitas. Revisa la lista de Arts antes de fijar un espacio.
  3. Las líneas deciden el techo. Los personajes con líneas de orbment largas pueden acumular suficiente valor de un elemento para llegar a las Arts de nivel superior. Los personajes con muchas líneas cortas no pueden, así que hay que construirlos por estadísticas. Abre la pantalla de orbment de cada personaje y observa la forma de la línea antes de copiar la configuración de nadie, incluida la nuestra.
  4. Mejora primero los espacios de tu núcleo de tres. La mejora de espacios es la nueva palanca en 2nd Chapter. Inviértela en los personajes que nunca salen de tu grupo, no en quien te acompañe este capítulo por casualidad.
PersonajeBuildQuartz núcleoPrioridad
EstelleLuchadora híbrida / sanadora de apoyoAction, Attack, Cast, Mind, HPBuff de moral, una línea de curación, velocidad
KloeSanadora / lanzadora de artesHeal, Action, Cast, EP Cut, MindMantener las artes curativas activas y luego hacer daño
AgateMotor de CP / daño físico explosivoAttack, Action, HitWild Rage para encadenar S-Crafts seguidos
ScherazardControl de turnos / apoyo de vientoAction, Cast, Mind, EP CutHeaven's Kiss, buffs de viento
JoshuaDaño físico rápido y explosivoAttack, Action, Hit, EvadeContar turnos y luego hacer daño
TitaDaño a distancia / apoyoAction, Attack, Cast, HPDaño seguro desde la retaguardia, artes de utilidad
OlivierEspecialista en artes de gran dañoCast, EP Cut, Mind, ActionVelocidad de lanzamiento y luego el arte más poderoso que alcance su línea
ZinTanque / luchadorAction, Attack, HPActuar lo bastante rápido como para marcar la diferencia

Build de Estelle Bright: el ancla híbrida

Build de Estelle Bright en Trails in the Sky 2nd Chapter — configuración híbrida de físico y artes

Rol: está en todas las peleas, así que constrúyela para cubrir lo que el resto del grupo no pueda.

Estelle es el único personaje con el que puedes contar durante todo el juego, y su orbment está lo bastante equilibrado como para ir en cualquier dirección. El remake también le permite devolver los golpes como es debido. En el original pasaba la mayoría de las peleas contra jefes lanzando Arts de barrera, pero los jugadores han notado que esta vez puede cargar con daño real.

  • Quartz principales: Action y Attack para sus turnos y daño. Añade Cast y Mind para que valga la pena lanzar sus Arts, y HP para que sobreviva a los turnos de jefe que matan a los miembros más frágiles.
  • Arts: mantén un Art de curación y uno defensivo accesibles en sus líneas. No los lanzarás en todas las peleas, pero cuando Kloe caiga, Estelle será tu sanadora de respaldo.
  • Crafts: Morale es su mejor Craft. Da un buff al grupo y ayuda con su CP, así que úsalo al abrir las peleas contra jefes, sobre todo con Agate en el grupo.

Cuando puedas mejorar espacios, hazlo primero con Estelle. Nunca sale del grupo, así que nada de lo que inviertas en ella se desperdicia.

Build de Kloe Rinz: sanadora primero, atacante después

Build de Kloe Rinz en Trails in the Sky 2nd Chapter — configuración de sanación y artes

Rol: mantener al grupo con vida y hacer daño cuando todos estén sanos.

El orbment de Kloe está diseñado para acumular valor elemental, así que suele ser la primera en alcanzar las Arts superiores de curación y soporte. Constrúyela para que sus Arts de curación nunca salgan de su lista, y luego añade daño encima.

  • Quartz principales: Heal primero, para que sus Arts de recuperación permanezcan desbloqueadas. Luego Action y Cast para que las curaciones lleguen antes del siguiente turno enemigo, EP Cut para que pueda seguir lanzando durante peleas largas, y Mind para fuerza.
  • Rellenos: HP o Evade. Es tu sanadora, así que un solo crítico desafortunado puede costarte la pelea.
  • S-Crafts: los S-Crafts de Kloe son botones de emergencia: escudos, reflejos e inmunidades. Guarda su CP para los turnos de Rage Boost del jefe en lugar de gastarlo apenas se llene.

Build de Agate Crosner: el motor de CP

Build de Agate Crosner en Trails in the Sky 2nd Chapter — daño físico explosivo y generación de CP

Rol: generar CP más rápido que nadie y convertirlo en S-Crafts repetidos.

La build de Agate gira en torno a un solo Craft. Wild Rage le da una gran cantidad de CP y reduce su HP a 1. Usarlo con 1 HP lo mata, así que cúralo antes de volver a usarlo. Su habilidad de soporte Heat Up también restaura CP, y su primer S-Craft golpea todo el campo de batalla. Combina todo eso y podrás lanzar S-Crafts uno tras otro en una pelea larga.

  • Quartz principales: Attack, Action, Hit. Ofensiva pura. Tiene algunas de las peores líneas de Arts del juego, así que no lo construyas como lanzador.
  • Evita: los quartz de defensa. De todos modos pasa la mitad del tiempo con 1 HP, así que las estadísticas defensivas están casi desperdiciadas en él.
  • Mejora de final de juego: las primeras guías reportan un Lone Blade quartz (que se desbloquea mediante un hito de cocina) que añade daño físico cuanto más bajo esté tu HP. Agate baja deliberadamente a 1 HP, así que le queda mejor que a nadie.

Agate también funciona mejor cuando otra persona está curando. Combínalo con Kloe y tendrás la red de seguridad y el daño en el mismo grupo.


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Build de Scherazard Harvey: control de turnos

Build de Scherazard Harvey en Trails in the Sky 2nd Chapter — artes de viento y manipulación de turnos

Rol: dale más turnos a tus personajes de daño.

El Craft característico de Schera es Heaven's Kiss. Cuesta 100 CP y adelanta los turnos del resto de tu grupo. Eso convierte a Agate, Joshua o una Estelle de alto daño en más daño por ronda. Sus espacios verdes (viento) también abren la línea de soporte de viento, desde Aero Storm hasta Sylphen Wing y Sylpharion. Sylphen Wing da buffs y añade evasión; Sylpharion bloquea debuffs y refleja Arts.

  • Quartz principales: Action y Cast para que los buffs lleguen pronto, Mind para que golpeen fuerte, y EP Cut para que pueda seguir lanzando.
  • Úsala cuando: ya tengas a alguien haciendo daño pesado. Los buffs no ayudan a un grupo que no puede matar.

Build de Joshua Bright: la velocidad mata

Build de Joshua Bright en Trails in the Sky 2nd Chapter — velocidad y daño físico explosivo

Rol: actuar más seguido que nadie, y golpear fuerte cada vez.

La build de Joshua es simple: Attack más Action, con Hit para que sus ataques no fallen. Añade Evade si te enfrentas a grupos de enemigos. Lo complicado es la historia, no la build. Está fuera del grupo durante gran parte de SC, así que no inviertas tus escasas mejoras de espacio en él hasta que vuelva para quedarse. Cuando regrese, muévele primero tu mejor quartz de Action.

Build de Tita Russell: daño seguro desde atrás

Build de Tita Russell en Trails in the Sky 2nd Chapter — daño a distancia y soporte

Rol: hacer daño a distancia sin recibir golpes.

Tita ataca a distancia, lo que la mantiene alejada de enemigos que castigan el cuerpo a cuerpo. Constrúyela primero para velocidad y daño (Action, Attack), luego Cast para que pueda rellenar huecos con Arts de soporte o utilidad, y HP porque suele ser a quien alcanza un ataque de área. Nunca es la razón por la que ganas, pero casi nunca es la razón por la que pierdes.

Build de Olivier Lenheim: todo en lanzar

Build de Olivier Lenheim en Trails in the Sky 2nd Chapter — configuración de daño con artes

Rol: lanzar el Art más grande que sus líneas puedan alcanzar, lo más rápido posible.

Las líneas largas de Olivier pueden acumular valor elemental para Arts grandes, pero es frágil y sus lanzamientos son lentos. Así que prioriza Cast y EP Cut por encima de Mind puro. Un Art fuerte que se activa un turno tarde no ayuda mucho. Luego apunta su línea principal hacia el Art de daño más fuerte que puedas desbloquear. En una línea de Fuego eso es Arc Prominence, uno de los Arts de daño más contundentes del juego.

Mantenlo fuera del alcance cuerpo a cuerpo. La mayoría de sus muertes ocurren por quedarse parado donde un enemigo puede alcanzarlo antes de que termine de lanzar.

Build de Zin Vathek: haz que el tanque importe

Build de Zin Vathek en Trails in the Sky 2nd Chapter — configuración de tanque y luchador

Rol: absorber golpes y aun así hacer daño.

Un Zin de defensa pura se queda corto porque SC premia matar enemigos antes de que actúen. La solución es tratarlo como un peleador, no como un muro: Action para que consiga turnos, Attack para que cuenten, y HP porque su resistencia es la razón por la que lo llevas. Deja fuera el quartz extra de defensa. Ya es bastante resistente sin él.

¿Schera o Agate? La elección temprana

Al principio de SC, eliges entre Scherazard o Agate para que viaje con Estelle durante un tramo. Ninguna opción está mal:

  • Elige a Agate si quieres daño. Los primeros jugadores reportan que el daño físico golpea más fuerte en el remake que en el original de 2006, y su ciclo de Wild Rage limpia grupos rápidamente.
  • Elige a Schera si quieres un equipo centrado en Arts con control de turnos y una lista más amplia de Arts de soporte.

Ambos terminan reincorporándose al elenco completo, así que la elección solo moldea ese tramo del juego.

Las mejores builds de grupo para Trails in the Sky 2nd Chapter

GrupoCómo encajan las builds
Estelle · Kloe · Agate · TitaOpción por defecto. Morale de Estelle y Wild Rage de Agate alimentan los CP, Kloe cura y Tita aporta daño seguro a distancia.
Estelle · Kloe · Agate · ScherazardMatajefes. Heaven's Kiss adelanta los turnos de Agate, así que consigues más S-Crafts por cada ventana de Rage Boost.
Estelle · Joshua · Kloe · AgateCuando recuperas a Joshua. Dos atacantes físicos rápidos y una sanadora, el techo de daño más alto.
Estelle · Kloe · Olivier · ScherazardGrupo de Artes. Todos los miembros están orientados a Cast/EP Cut; muy fuerte contra grupos numerosos, débil si un jefe rápido llega hasta tus lanzadores de hechizos.

Antes de cada jefe: construye pensando en Rage Boost y Endure

Tu build tiene que sobrevivir a dos mecánicas de jefe:

  • Rage Boost. Cuando un jefe cae por debajo de la mitad de su HP, se potencia y puede encadenar varios turnos seguidos. Aquí es donde los S-Crafts de Kloe y las artes de escudo o inmunidad como Earth Wall y Gaia Shield demuestran su valor. En dificultades más altas, ten cuidado con All Cancel, que elimina los escudos y hace que abusar de Earth Wall sea mucho menos fiable que en el original.
  • Endure. Los jefes de la historia pueden sobrevivir a un golpe letal con un último resto de HP y volver más furiosos. Guarda el S-Craft de un personaje en reserva para poder terminar el combate a tu manera.

Brave Rush es una novedad de 2nd Chapter. Gasta dos puntos de la Brave Gauge en Quick Battle para combinar a tu personaje activo con un miembro del grupo en un golpe amplio y potente. Si acumulas la barra en combates menores, puedes abrir los enfrentamientos contra jefes con una explosión de daño. Brave Burst cuesta cinco puntos y además elimina los estados negativos de todo el grupo.

Builds de Trails in the Sky 2nd Chapter: preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor grupo en Trails in the Sky 2nd Chapter?

Estelle, Kloe y Agate, más Tita o Scherazard. Esto cubre curación, generación de CP y daño explosivo. Consulta la lista de tiers completa para saber por qué.

¿Qué quartz debería llevar cada personaje?

Action. La velocidad se traduce en más turnos para cualquier rol. Después de eso, Attack y Hit para los personajes físicos, y Cast, EP Cut y Mind para los lanzadores de artes.

¿Cuántas ranuras de quartz hay en 2nd Chapter?

Siete por personaje, frente a las seis de 1st Chapter. Mejorar una ranura permite que aloje quartz más potentes.

¿Quiénes son los personajes jugables?

Los ocho miembros principales del grupo son Estelle, Joshua, Scherazard, Olivier, Kloe, Agate, Tita y Zin. Más adelante, algunos personajes de la historia luchan a tu lado, entre ellos Kevin y Josette. Añadiremos sus builds en cuanto los hayamos probado a lo largo de una partida completa.

¿Cuál es la mejor build para Estelle?

Una híbrida: Action y Attack para el daño, Cast y Mind para que sus artes sean útiles, HP para tener más seguridad, y un arte de curación en sus líneas como respaldo.

¿Aún no has jugado a 1st Chapter?

Juégalo primero. SC continúa justo donde termina 1st Chapter, y las builds anteriores asumen que ya sabes cómo funcionan los orbments.

¿Has terminado ambos y quieres más Trails? Trails through Daybreak es el mejor punto de partida reciente, y Trails of Cold Steel es lo bastante barato como para probarlo sin pensarlo mucho.

En resumen

Dale a todos quartz de Action, elige los elementos de cada personaje según las Arts que necesite, y gasta las mejoras de ranura en Estelle, Kloe y Agate antes que en nadie más. Si haces esto bien, un grupo de tier B puede superar contenido con el que un grupo de tier S con quartz mal elegidos tendría problemas.

Estamos probando estas builds a lo largo de una partida completa y actualizaremos esta página si un parche o los quartz del final del juego cambian el panorama. Más guías de JRPG: Trails in the Sky 2nd Chapter Tier List · Sea of Stars Best Builds · Best JRPGs of All Time


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Créditos de imagen: arte de personajes © Nihon Falcom Corporation, usado con fines editoriales.

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