Trails in the Sky 2nd Chapter dá a cada membro do grupo um sétimo slot de quartz, e essa única mudança faz as builds importarem muito mais do que importavam no remake do 1st Chapter. Um bom orbment transforma um personagem tier B em alguém que você fica feliz de levar. Um descuidado faz um personagem tier S parecer peso morto.

Este guia cobre como montar a build dos oito membros do grupo: seu papel, os quartz que precisam e as arts e crafts a priorizar. Também traz as composições de grupo que zeram os chefes do SC. Para ver quem é melhor antes de gastar qualquer coisa, comece pela nossa tier list de Trails in the Sky 2nd Chapter. Aquela página classifica o elenco; esta aqui monta ele.

Como Funcionam as Builds no 2nd Chapter (As Quatro Regras)

O site oficial da Falcom resume o sistema em duas frases. O quartz no Tactical Orbment de cada personagem aumenta status e desbloqueia Arts. O orbment do 2nd Chapter passa de seis slots para sete, e aprimorar slots individuais permite que um personagem equipe quartz mais fortes, o que desbloqueia Arts mais fortes. Quatro regras decorrem disso.

  1. Velocidade vem primeiro, para todos. O quartz de Action aumenta o SPD, e o SPD decide com que frequência você age. Mais turnos significam mais curas, mais interrupções e mais dano. Se você só tem um quartz bom, dê para quem age com mais frequência.
  2. Elemento faz parte da build. Todo quartz adiciona Valor Elemental junto com seu status, e esses valores decidem quais Arts um personagem pode conjurar. Um status um pouco mais fraco no elemento certo costuma superar um status maior que corta a Art que você precisa. Confira a lista de Arts antes de travar um slot.
  3. As linhas decidem o teto. Personagens com linhas de orbment longas conseguem acumular valor suficiente de um elemento para alcançar as Arts de ponta. Personagens com muitas linhas curtas não conseguem, então construa-os para status. Abra a tela de orbment de cada personagem e observe o formato da linha antes de copiar a configuração de qualquer um, incluindo a nossa.
  4. Aprimore os slots do seu núcleo de três primeiro. O aprimoramento de slot é a nova alavanca do 2nd Chapter. Coloque-o nos personagens que nunca saem do seu grupo, não em quem por acaso está com você neste capítulo.
PersonagemBuildQuartzos principaisPrioridade
EstelleHíbrida brigona / curandeira reservaAction, Attack, Cast, Mind, HPBuff de moral, uma linha de cura, velocidade
KloeCurandeira / conjuradora de artesHeal, Action, Cast, EP Cut, MindManter as artes de cura disponíveis, depois dano
AgateMotor de CP / explosão físicaAttack, Action, HitWild Rage seguido de S-Crafts consecutivos
ScherazardControle de turnos / suporte de ventoAction, Cast, Mind, EP CutHeaven's Kiss, buffs de vento
JoshuaExplosão física rápidaAttack, Action, Hit, EvadeContagem de turnos, depois dano
TitaDano à distância / suporteAction, Attack, Cast, HPDano seguro na retaguarda, artes utilitárias
OlivierNuker de artesCast, EP Cut, Mind, ActionVelocidade de conjuração, depois a maior Arte que sua linha alcançar
ZinTanque / brigãoAction, Attack, HPAgir rápido o suficiente para fazer diferença

Build de Estelle Bright: A Âncora Híbrida

Build de Estelle Bright em Trails in the Sky 2nd Chapter — setup híbrido de físico e arts

Papel: ela está em toda luta, então construa-a para cobrir o que o resto do grupo não consegue.

Estelle é a única personagem com quem você pode contar o jogo todo, e seu orbment é equilibrado o suficiente para ir em qualquer direção. O remake também permite que ela revide de verdade. No original ela passava a maioria das lutas de chefe conjurando arts de barreira, e os jogadores perceberam que ela consegue carregar dano de verdade desta vez.

  • Quartz principal: Action e Attack para seus turnos e dano. Adicione Cast e Mind para que suas arts valham a pena, e HP para que ela sobreviva aos turnos de chefe que matam seus membros mais frágeis.
  • Arts: mantenha uma art de cura e uma art defensiva acessíveis nas linhas dela. Você não vai conjurá-las toda luta, mas quando a Kloe cair, a Estelle é sua curandeira reserva.
  • Crafts: Morale é a melhor craft dela. Ela buffa o grupo e ajuda no CP deles, então abra as lutas de chefe com ela, especialmente com o Agate no grupo.

Quando puder aprimorar slots, dê o primeiro para a Estelle. Ela nunca sai do grupo, então nada que você investir nela é desperdiçado.

Build de Kloe Rinz: Curandeira Primeiro, Dano Depois

Build de Kloe Rinz em Trails in the Sky 2nd Chapter — setup de cura e conjuradora de arts

Papel: manter o grupo vivo e causar dano quando todos estiverem saudáveis.

O orbment da Kloe é construído para acumular valor elemental, então ela costuma ser a primeira personagem a alcançar as melhores arts de cura e suporte. Construa de forma que suas arts de cura nunca saiam da lista dela, depois adicione dano por cima.

  • Quartz principal: Heal primeiro, para que suas arts de recuperação continuem desbloqueadas. Depois Action e Cast para que as curas cheguem antes do próximo turno inimigo, EP Cut para que ela consiga continuar conjurando em lutas longas, e Mind para força.
  • Complementos: HP ou Evade. Ela é sua curandeira, então um único crítico azarado nela pode custar a luta.
  • S-Crafts: os S-Crafts da Kloe são botões de emergência: escudos, reflexos e imunidades. Guarde o CP dela para os turnos de Rage Boost do chefe em vez de gastar assim que encher.

Build de Agate Crosner: O Motor de CP

Build de Agate Crosner em Trails in the Sky 2nd Chapter — burst físico e geração de CP

Papel: gerar CP mais rápido que qualquer outro e transformar isso em S-Crafts repetidos.

A build do Agate gira em torno de uma craft. Wild Rage dá a ele uma grande quantidade de CP e derruba seu HP para 1. Usada com 1 HP, ela o mata, então cure-o antes de usá-la de novo. Sua habilidade de suporte Heat Up também recupera CP, e seu primeiro S-Craft atinge o campo de batalha inteiro. Junte tudo isso e você consegue disparar S-Crafts em sequência em uma luta longa.

  • Quartz principal: Attack, Action, Hit. Ofensa pura. Ele tem algumas das piores linhas de arts do jogo, então não o construa como conjurador.
  • Evite: quartz de defesa. Ele fica em 1 HP metade do tempo de qualquer forma, então status de defesa são praticamente desperdiçados nele.
  • Upgrade de final de jogo: guias iniciais relatam um quartz Lone Blade (desbloqueado através de um marco de culinária) que adiciona dano físico quanto menor for seu HP. O Agate deliberadamente cai para 1 HP, então ele combina mais com ele do que com qualquer outro.

O Agate também funciona melhor quando outra pessoa está curando. Combine-o com a Kloe e você tem a rede de segurança e o dano no mesmo grupo.


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Build de Scherazard Harvey: Controle de Turno

Build de Scherazard Harvey em Trails in the Sky 2nd Chapter — arts de vento e manipulação de turnos

Papel: dar mais turnos aos seus causadores de dano.

A craft de assinatura da Schera é Heaven's Kiss. Ela custa 100 CP e adianta os turnos dos outros membros do grupo. Isso transforma Agate, Joshua ou uma Estelle de alto dano em mais dano por rodada. Os slots verdes (vento) dela também abrem a linha de suporte de vento, de Aero Storm até Sylphen Wing e Sylpharion. Sylphen Wing dá buff e adiciona evasão; Sylpharion bloqueia debuffs e reflete arts.

  • Quartz principal: Action e Cast para que os buffs cheguem cedo, Mind para que acertem forte, e EP Cut para que ela consiga continuar conjurando.
  • Use-a quando: você já tem alguém causando dano pesado. Buffs não ajudam um grupo que não consegue matar.

Build de Joshua Bright: Velocidade Mata

Build de Joshua Bright em Trails in the Sky 2nd Chapter — velocidade e burst físico

Papel: agir com mais frequência que qualquer outro, e acertar forte toda vez.

A build do Joshua é simples: Attack mais Action, com Hit para que seus ataques não errem. Adicione Evade se estiver enfrentando grupos. A parte complicada é a história, não a build. Ele fica fora do grupo por boa parte do SC, então não invista seus escassos aprimoramentos de slot nele até que ele volte definitivamente. Quando ele voltar, mova seu melhor quartz de Action para ele primeiro.

Build de Tita Russell: Dano Seguro Lá de Trás

Build de Tita Russell em Trails in the Sky 2nd Chapter — dano à distância e suporte

Papel: causar dano à distância sem levar dano de volta.

A Tita ataca à distância, o que a mantém longe de inimigos que punem corpo a corpo. Construa-a para velocidade e dano primeiro (Action, Attack), depois Cast para que consiga preencher lacunas com arts de suporte ou utilidade, e HP porque ela costuma ser quem um ataque em área atinge. Ela nunca é o motivo da vitória, mas quase nunca é o motivo da derrota.

Build de Olivier Lenheim: Tudo em Conjuração

Build de Olivier Lenheim em Trails in the Sky 2nd Chapter — setup de dano com arts

Papel: conjurar a maior Art que suas linhas conseguirem alcançar, o mais rápido possível.

As linhas longas do Olivier conseguem acumular valor elemental para Arts grandes, mas ele é frágil e suas conjurações são lentas. Então priorize Cast e EP Cut em vez de Mind puro. Uma Art forte que sai um turno atrasada não ajuda muito. Depois direcione sua linha principal para a art de dano mais forte que você conseguir desbloquear. Em uma linha de Fogo, isso é Arc Prominence, uma das arts de dano mais poderosas do jogo.

Mantenha-o fora do alcance corpo a corpo. A maioria das mortes dele acontece por ficar parado onde um inimigo consegue alcançá-lo antes de sua conjuração terminar.

Build de Zin Vathek: Faça o Tanque Importar

Build de Zin Vathek em Trails in the Sky 2nd Chapter — setup de tank e brawler

Papel: absorver golpes e ainda assim causar dano.

Um Zin focado só em defesa perde relevância porque o SC recompensa matar inimigos antes que eles ajam. A solução é tratá-lo como um brigão, não uma parede: Action para que ele ganhe turnos, Attack para que eles contem, e HP porque sua resistência é o motivo de você tê-lo trazido. Deixe de lado o quartz extra de defesa. Ele já é resistente o suficiente sem isso.

Schera ou Agate? A Escolha Inicial

No início do SC, você escolhe entre Scherazard ou Agate para viajar com a Estelle por um trecho. Nenhuma escolha está errada:

  • Escolha Agate se quiser dano. Jogadores iniciais relatam que o dano físico acerta mais forte no remake do que no original de 2006, e o loop de Wild Rage dele limpa grupos rapidamente.
  • Escolha Schera se quiser um time focado em arts, com controle de turno e uma lista mais ampla de Arts de suporte.

Os dois acabam se reunindo ao elenco completo, então a escolha só molda esse trecho do jogo.

Melhores Builds de Grupo para Trails in the Sky 2nd Chapter

GrupoComo as builds se encaixam
Estelle · Kloe · Agate · TitaPadrão. Morale da Estelle e Wild Rage do Agate alimentam CP, Kloe cura, Tita adiciona dano seguro à distância.
Estelle · Kloe · Agate · ScherazardMatador de chefes. Heaven's Kiss antecipa os turnos do Agate, então você consegue mais S-Crafts por janela de Rage Boost.
Estelle · Joshua · Kloe · AgateQuando o Joshua retorna. Dois causadores de dano físico rápidos e uma curandeira, o maior teto de dano.
Estelle · Kloe · Olivier · ScherazardGrupo de Artes. Todos os membros são construídos para Cast/EP Cut; forte contra grupos grandes, fraco se um chefe rápido alcançar seus conjuradores.

Antes de Cada Chefe: Construa Para Rage Boost e Endure

Sua build precisa sobreviver a duas mecânicas de chefe:

  • Rage Boost. Quando um chefe cai abaixo de 50% de HP, ele fica mais forte e pode ter vários turnos seguidos. É aqui que o S-Craft de Kloe e artes de escudo ou imunidade como Earth Wall e Gaia Shield ganham seu espaço. Em dificuldades mais altas, fique atento ao All Cancel, que remove escudos e torna o uso repetido de Earth Wall muito menos confiável do que no jogo original.
  • Endure. Chefes da história podem sobreviver a um golpe fatal com um fiapo de HP e voltar ainda mais furiosos. Guarde o S-Craft de um personagem de reserva para poder encerrar a batalha nos seus termos.

Brave Rush é novidade no 2nd Chapter. Ele gasta dois pontos do Brave Gauge no Quick Battle para combinar o personagem ativo com um membro do grupo em um golpe amplo e pesado. Acumule o gauge em lutas fáceis e você pode abrir os confrontos contra chefes com uma explosão de dano. Brave Burst custa cinco pontos e também remove efeitos negativos de status de todo o grupo.

Trails in the Sky 2nd Chapter Builds: Perguntas Frequentes

Qual é o melhor grupo em Trails in the Sky 2nd Chapter?

Estelle, Kloe e Agate, além de Tita ou Scherazard. Isso cobre cura, geração de CP e dano explosivo. Veja a lista de tiers completa para entender o motivo.

Que quartz todo personagem deveria usar?

Action. Velocidade significa mais turnos para qualquer função. Depois disso, Attack e Hit para personagens físicos, e Cast, EP Cut e Mind para conjuradores.

Quantos slots de quartz existem no 2nd Chapter?

Sete por personagem, um aumento em relação aos seis do 1st Chapter. Aprimorar um slot permite que ele comporte quartz mais fortes.

Quem são os personagens jogáveis?

Os oito membros principais do grupo são Estelle, Joshua, Scherazard, Olivier, Kloe, Agate, Tita e Zin. Alguns personagens da história lutam ao seu lado mais tarde, incluindo Kevin e Josette. Vamos adicionar suas builds assim que testarmos ao longo de uma campanha completa.

Qual é a melhor build para Estelle?

Uma híbrida: Action e Attack para dano, Cast e Mind para que suas artes sejam úteis, HP para segurança, e uma arte de cura mantida como reserva.

Ainda Não Jogou o 1st Chapter?

Jogue primeiro. SC começa exatamente onde o 1st Chapter termina, e as builds acima assumem que você já sabe como os orbments funcionam.

Terminou os dois e quer mais Trails? Trails through Daybreak é o melhor ponto de partida mais recente, e Trails of Cold Steel é barato o suficiente para experimentar sem compromisso.

Resumindo

Dê quartz de Action para todo mundo, escolha os elementos de cada personagem conforme as Artes que eles precisam, e invista os aprimoramentos de slot em Estelle, Kloe e Agate antes de qualquer outro. Acerte isso e um grupo de tier B supera um grupo de tier S com quartz mal distribuído.

Estamos testando essas builds ao longo de uma campanha completa e vamos atualizar esta página se um patch ou quartz do final do jogo mudar o cenário. Mais guias de JRPG: Trails in the Sky 2nd Chapter Tier List · Melhores Builds de Sea of Stars · Melhores JRPGs de Todos os Tempos


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Créditos de imagem: arte de personagens © Nihon Falcom Corporation, usada para fins editoriais.

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