Trails in the Sky 2nd Chapter salió el 17 de septiembre de 2026 a PC, PS5, Switch y Switch 2. Es un remake completo desde cero del JRPG que, según muchos fans, tiene la mejor historia de toda la saga Trails. Los ocho miembros del grupo están de vuelta, y a diferencia del primer juego, el elenco de SC es lo bastante profundo como para que a quién dejes en el banquillo decida si un combate contra un jefe es un paseo o una guerra de veinte minutos.

A continuación: la clasificación de todos los personajes jugables, las combinaciones de grupo que te sacarán adelante y la configuración de orbment que importa más que cualquier elección individual de personaje.

Tier list de personajes de Trails in the Sky 2nd Chapter: los 8 miembros del grupo, clasificados

Una nota rápida sobre los tiempos: considera esto como una clasificación de la fase de lanzamiento. El remake reconstruye el combate de SC sobre el motor de 1st Chapter, así que obtienes la misma lógica de orbment y los mismos Crafts y S-Crafts, además del nuevo sistema de ataques enlazados Brave Rush. Eso significa que esta clasificación se apoya en mecánicas de grupo que los jugadores de SC llevan una década usando, no en suposiciones. El juego ya está disponible y estos tiers se basan en esas mecánicas. Si un parche de balance cambia algo, actualizaremos esta página y lo verás aquí.

Trails in the Sky 2nd Chapter Tier List: Un vistazo rápido

NivelPersonajeArmaRolPor qué
SEstelle BrightBastónLuchadora flexible / sanadoraNunca sale del grupo, escala hasta hacer daño real y además cura
SKloe RinzEstoqueHíbrida de artes y curaciónATS alto, el mejor S-Craft de curación del juego, las líneas de orbment más limpias
SAgate CrosnerEspada grandeMotor de CP / daño explosivoWild Rage genera CP a una velocidad absurda; Final Break destroza a los jefes
ATita RussellCañón orbalSoporte a distanciaGolpea a la retaguardia con seguridad y nunca recibe contraataques cuerpo a cuerpo
AScherazard HarveyLátigoBuffs y debuffsMultiplicador de fuerza: estupenda en un buen grupo, un lastre en uno malo
AJoshua BrightEspadas doblesDaño explosivo, condicionado por su ausenciaPosiblemente la unidad más fuerte en términos brutos. También está ausente durante gran parte de SC
BOlivier LenheimPistola orbalNuker de artes, frágilGran techo mágico, orbment restrictivo, se desmorona bajo presión
BZin VathekTonfaTanque / resistenciaGenuinamente resistente, pero SC premia eliminar a los enemigos antes de que actúen

La respuesta rápida: lleva a Estelle + Kloe + Agate y rellena el cuarto puesto como prefieras. Entre los tres tienes curación, generación de CP y daño explosivo, así que nunca te quedas sin respuesta.

¿Vas a montarlos? Toda la configuración de quartz de cada personaje y las combinaciones de grupo para los combates contra jefes están en nuestra guía de las mejores builds de Trails in the Sky 2nd Chapter.

Lo que la mayoría de tier lists de SC pasan por alto: la disponibilidad también es una estadística. Los personajes entran y salen según el capítulo, y la trama tiene la costumbre de quitarte a tus mejores unidades justo cuando más los necesitas. Un personaje que es S-tier sobre el papel es C-tier en cada capítulo en el que no puede participar. He tenido eso en cuenta, y es la razón por la que Joshua no está en lo más alto aunque sus números en bruto sean aterradores.

S-Tier: los que marcan tu equipo

Estelle Bright — S-Tier

Estelle Bright S-tier: bastón, luchadora versátil y sanadora en Trails in the Sky 2nd Chapter

Estelle es la unidad más flexible del juego, y siempre está disponible. En un juego que no para de reorganizar tu elenco, eso ya vale un tier por sí solo. Su bastón le da alcance. Su reparto de estadísticas le permite llevar un orbment de ataque o de apoyo sin perder efectividad, y puede ocupar el puesto de sanadora en un apuro, así que nunca te quedas sin opciones para montar un equipo.

Móntala como híbrida: quartz de ataque para el daño, más una línea de curación para cubrir emergencias. Dale un orbment de ataque decente y las gemas adecuadas, y deja de ser "la protagonista que cura" para convertirse en una amenaza real. En los jefes finales ya está metiendo números serios.

Kloe Rinz — S-Tier

Kloe Rinz S-tier: estoque, artes y sanación híbrida en Trails in the Sky 2nd Chapter

Kloe es la mejor usuaria de artes de SC, y los motivos son aburridos pero contundentes. ATS alto. El mejor S-Craft de curación rápida del juego. Líneas de orbment que le permiten combinar artes ofensivas y curación sin renunciar a nada en ninguna de las dos.

Su único coste real son unos huecos más restrictivos que la media, así que hay menos margen para hacer virguerías. Acéptalo. Primero quartz de Action y Cast, luego EP-cut, después Mind, y así responde a "¿quién cura?" y "¿quién hace daño masivo?" desde un único puesto del equipo.

Agate Crosner — S-Tier

Agate Crosner S-tier: mandoble, motor de CP y daño explosivo en Trails in the Sky 2nd Chapter

Agate se gana su puesto por la gestión de CP, no por el daño en bruto. Wild Rage le llena la barra de CP rápido, así que su S-Craft vuelve a estar disponible una y otra vez en un combate largo. Final Break y Draguna Edge convierten ese CP en el tipo de explosión de daño que acaba fases de jefe antes de tiempo.

Por eso varios de los combates más duros de SC se vuelven notablemente más fáciles con él en el equipo. Un personaje que recarga su propio ataque definitivo mejora cuanto más se alarga el combate. Quartz de ataque puro, cero quartz de defensa. No está ahí para sobrevivir. Está ahí para borrar enemigos del mapa.

Disagree? Rank them yourself.

Put all 8 in a tier. You'll see the crowd's top 3 straight away, and the full community tier list goes out by email every Friday.


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A-Tier: excelentes, con un matiz

Tita Russell — A-Tier

Tita Russell A-tier: cañón orbal, soporte a distancia en Trails in the Sky 2nd Chapter

El cañón orbal de Tita llega hasta la retaguardia, y nunca se come un contraataque cuerpo a cuerpo por hacerlo. Eso, sin hacer ruido, te libra de toda una categoría de derrotas por aniquilación. Es un híbrido de apoyo y daño: nunca es un error llevarla, pero rara vez es la razón de que ganes. Además, es mucho mejor de lo que el cliché de "la ingeniera pequeña" sugiere.

Scherazard Harvey — A-Tier

Scherazard Harvey A-tier: látigo, mejoras y debilitaciones en Trails in the Sky 2nd Chapter

Schera es un multiplicador, y un multiplicador vale tanto como lo que multiplica. En un equipo fuerte, sus mejoras y debilitamientos vuelven los combates asfixiantes. En un equipo que no mata lo bastante rápido como para aprovecharlos, apenas se notan. Llévala junto a Agate, no en su lugar. Y no subestimes el alcance de su látigo, una ventaja real que mucha gente pasa por alto.

Joshua Bright — A-Tier

Joshua Bright A-tier: espadas dobles, daño explosivo en Trails in the Sky 2nd Chapter

En números puros, Joshua es S-tier. Es rápido, sus Crafts son excelentes, y cuando está disponible convierte en trámite combates que de otro modo harían daño de verdad.

Pero esto es SC, y toda la premisa de SC es que Joshua desaparece. No puedes planificar un equipo alrededor de alguien a quien la trama te va a quitar constantemente. Su puesto en A-tier refleja con qué puedes contar realmente a lo largo de toda la partida, no su techo máximo. Monta una combinación que funcione sin él, y luego disfruta los tramos en los que vuelve.

B-Tier: utilizables, pero no óptimos

Olivier Lenheim — B-Tier

Olivier Lenheim B-tier: pistola orbal, nuker de artes en Trails in the Sky 2nd Chapter

Olivier tiene uno de los techos mágicos más altos del juego y lo alcanza con menos frecuencia de la que te gustaría. Su orbment es restrictivo, es frágil, y los combates más duros de SC castigan los lanzamientos lentos. Es una delicia de jugar y un lastre en los capítulos que importan. Si te encanta (y es muy fácil que te encante), vuelca todo en velocidad de lanzamiento y reducción de EP, y no dejes que reciba ni un golpe.

Zin Vathek — B-Tier

Zin Vathek B-tier: tonfas, tanque y sostenibilidad en Trails in the Sky 2nd Chapter

Zin es resistente, aguanta bien, y a SC eso le importa poco. El juego premia matar a los enemigos antes de que tengan turno, y un personaje puramente defensivo pierde valor en un sistema así por diseño. En una primera partida es una elección cómoda. En una partida optimizada, se queda en el banquillo. Las dos opciones están bien.

Las mejores combinaciones de grupo en Trails in the Sky 2nd Chapter

SituaciónGrupoPor qué funciona
Todoterreno / por defectoEstelle · Kloe · Agate · TitaCuración, motor de CP, daño explosivo, daño a distancia seguro. No falta nada
MatajefesEstelle · Agate · Scherazard · KloeLas mejoras de Schera amplifican los S-Crafts repetidos de Agate; Kloe mantiene a todos con vida
Cuando Joshua está disponibleEstelle · Joshua · Kloe · AgateDos amenazas de daño explosivo más una sanadora híbrida. El techo más alto del juego
Enfoque en artes / magiaEstelle · Kloe · Olivier · TitaATS acumulado y seguridad a distancia: frágil, pero arrasa con los grupos enemigos
Primera partida, poco estrésEstelle · Kloe · Zin · TitaResistente, sostenible y tolerante con los errores de orbment

Prioridades de Orbment y Quartz (esto importa más que tu tier list)

Prioridades de configuración de orbment y quartz en Trails in the Sky 2nd Chapter

Esta es la parte que la gente se salta. Tu configuración de quartz cambia la dificultad de SC mucho más que llevar o no a tal o cual personaje A-tier, y tres reglas cubren casi todo.

  • La velocidad primero, siempre. Apunta a Action 4 o 5 más Cast 2, idealmente en la misma línea, para que un personaje pueda abrir el combate mejorando su propia velocidad en torno a un 50%. Ir primero lo es todo en este juego.
  • Cuerpo a cuerpo: quartz de ataque, nada de quartz de defensa. Agate, Joshua y Zin quieren ofensiva, y un quartz de defensa en una unidad cuerpo a cuerpo es un hueco desperdiciado. Cuando llegues a los capítulos finales más duros, quítale el Cast 2 a tus unidades cuerpo a cuerpo y pon en su lugar movimiento, golpe, impedimento o efectos de estado.
  • Usuarios de artes: primero action + cast + EP-cut. Después, Mind si es un personaje de daño, HP si es de apoyo. Tanto Kloe como Olivier viven o mueren por la velocidad de lanzamiento.

Si haces esto bien, un equipo B-tier superará contenido ante el que un equipo S-tier con quartz mal planteado caería. Las configuraciones completas de quartz por personaje están en nuestra guía de las mejores builds de Trails in the Sky 2nd Chapter.

¿Necesitas jugar primero 1st Chapter?

Sí. No voy a andarme con rodeos como suelen hacer las guías de secuelas. SC arranca justo con las consecuencias del final de 1st Chapter, y se pasa toda su duración rentabilizando relaciones que el primer juego tardó 40 horas en construir. Empezar aquí es como abrir una trilogía por el segundo libro, salvo que en este caso las recompensas emocionales son la razón principal para jugar.

Buenas noticias, eso sí. El remake de 1st Chapter se convirtió en el lanzamiento más exitoso de Falcom en Steam hasta la fecha, así que está al día y bien pulido, y ambos juegos comparten ahora estética y motor de combate. Juega primero 1st Chapter, y luego ven directo aquí.

Dónde jugar a Trails in the Sky 2nd Chapter

Disponible el 17 de septiembre de 2026, de forma simultánea en todo el mundo, en:

  • PC: Steam
  • PlayStation 5
  • Nintendo Switch y Switch 2

¿Prefieres una copia física? Trails in the Sky 2nd Chapter está disponible en Amazon para PlayStation 5 y Nintendo Switch.

El veredicto

Lleva a Estelle, Kloe y Agate, resuelve bien tu quartz de velocidad, y trata el cuarto puesto como algo situacional. El elenco de SC es tan amplio que en realidad no puedes montar un mal equipo. Lo único que puedes hacer es montar uno que haga que los jefes tarden el triple en caer. Y cuando Joshua vuelva, disfrútalo mientras dure.

Estas clasificaciones se basan en las mecánicas de grupo del juego ya lanzado. Si un parche de balance cambia de forma significativa los cálculos de los ataques enlazados de Brave Rush, actualizaremos esta página y lo leerás aquí.

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Créditos de imagen: arte de personajes y capturas de pantalla © Nihon Falcom Corporation, utilizados con fines editoriales.

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